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书评 (查看全部)

  • 精彩的序言

    对《谣言粉碎机》这本书的评价 2012-12-30

    很快就翻完这本书了,基本每篇都是看一头一尾,有趣也有用。但整本书中,印象最深的确实两篇序言,特别是维舟的那篇。它深入浅出的分析了,人们相信谣言的心理动机,谣言的形式,传播途径,和传播谣言的目的。对于最... 查看全部>>

  • 救命的不是饮食,而是思考

    对《中国健康调查报告》这本书的评价 2014-06-16

    关于这本书的核心,吃素可以防治慢性病和癌症,到底是否正确,个人无法判断,更多是宁可信其有不可信其无的心态。但真正引起思考的,却是和这个核心不直接相关的东西。疾病本质论和疾病局部论的对峙,其实是人性的对... 查看全部>>

  • #跑了就懂#

    对《What I Talk About When I Talk About Running》这本书的评价 2013-12-15

    翻开这本书时,我刚好跑完了自己人生中的第一个半程马拉松。说实话,这本散文集真的很散,起码我看不出其章节间的逻辑性,所以就一本书来说,我只给它打了三星。但就一个跑者的自述来说,它是满分。有比他更能善于利... 查看全部>>

  • 那些狠批这本书的人......

    对《创业时, 我们在知乎聊什么?》这本书的评价 2014-04-14

    要么是创业成功功成名就就地成佛的大神,可以对出来混的晚辈说,toosimple,sometimesnaive。要么是左手放着公务员申论考试冲刺,右手堆了一堆游戏点卡的SB我还在路上,所以觉得里面有很多... 查看全部>>

  • 值得每个游戏行业从业者反思

    对《任天堂快乐创意方程式》这本书的评价 2015-08-31

    聚集“软件体制”的人才抵制新技术的诱惑转化原本不玩游戏的人用创意让游戏回归快乐和有趣的本质这本书描绘了任天堂帝国几位风格迥异的灵魂人物,通过他们构建了基于上面四点的任天堂哲学。放在当下的游戏界,乃至创... 查看全部>>

  • Anti-social只是权宜之计,你需要的是学会遗忘

    对《删除》这本书的评价 2013-06-29

    身在一个传统的广告公司做数字广告的工作,面临的是工作理念的冲突和融合。这些大部分沉浸在socialmedia时代的人,常常挂在嘴边的是Anti-social。他们的确看到了大数据给人带来的隐私威胁,从... 查看全部>>

  • 重回数字嬉皮士年代

    对《连线》这本书的评价 2013-03-25

    20世纪90年代初,个人电脑和信息技术开始在美国普及。一小撮人预见了世界范围内将发生的生活方式甚至是政治形态的变化,开始通过媒体展开数字时代的布道,而<连线>的创始人路易斯•罗塞托就是其中最著名可能也... 查看全部>>

  • 国内手游为什么普遍这么烂-《游戏性是什么》笔记

    对《游戏性是什么》这本书的评价 2015-09-27

    游戏性是什么?是指游戏中唤起人们兴趣的性质。玩耍又可分为八类,一个维度是“嬉戏”和“竞技”;一个维度是竞争、运气、模仿、眩晕。抛开文字游戏不说,图像技术的发展,第一次使“玩游戏”和”世界观“结合在一起... 查看全部>>

  • 《开始游戏》不只游戏 是新的生活方式

    对《离线·开始游戏》这本书的评价 2015-09-27

    《模拟人生》让我认识了一个伟大的思想一个悲天悯人的情怀,威尔莱特。特别是他在Ted中演讲的观点,游戏可以成为另一个教育的纬度,让孩子可以换一个角度,从更宏观的视角去认识这个世界。让人敬佩。《完美纪录》... 查看全部>>

  • IDEO

    对《Change by Design》这本书的评价 2014-05-25

    前两天,看老罗的锤子手机发布会时提到了IDEO,说他们现在不务正业,把原本做得好好的设计工作拓展到整合性的咨询工作。老罗这次说的可能没有夸张,因为IDEO不满足于一个“设计公司”的野心在这本书里清晰可... 查看全部>>

iloveeuro的评论

  • 超级IP
    此书大词和概念太多,一个道理绕着圈子用不同的大词说了好几遍。但优点也是比较明显的,归纳出了当下一些热门案例背后的原因和规律。
  • 小强广告100招
    适合新人 对不同部门的人同样有借鉴意义
  • 创意者说
    不是顶级创意人啦
  • 离线·开始游戏