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离线·开始游戏

作者: 李婷
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2014-8-25
页数: 184
定价: 45.00元
装帧: 平装
丛书: 离线
ISBN: 9787121238758
7.7
201人已评价
5星
23.4%
4星
43.3%
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评价“离线·开始游戏”

  • 最新
  • 热门
  • 0 hopeful 2014-10-04

    以人为中心谈游戏。。。

  • 0 卧虫 2014-11-17

    一般吧,不知道是内容的原因还是翻译的原因,读起来不是很吸引人。不过有些观点还是比较认同,比如:“游戏吸引玩家,是因为赋予玩家主动性,满足玩家在现实中不被满足的精神需求”。

  • 0 好爸爸梁潇洒 2016-04-24

    我看了大半部分 都不知道讲什么

  • 0 放开那块小年糕 2016-01-04

    第一次买离线的杂志,也是创刊号。浅谈了制作人,游戏文化,手柄史,游戏哲学。当书看太浅显,当杂志性价比不高。有电子版就好了.感觉像知乎游戏研究专栏。 #2016 2nd#

  • 0 潇杳茜 2014-12-02

    脑补了一下电子游戏里玩到最终级的“乱码画面”~世界唯一一款分数可以超过一亿的游戏--“贪吃蛇”的“清零”时刻~从1962年开始的电子游戏编年史~没想到对于我来说是“见管死”的2013游戏“Flappy Bird”竟然也算是里程碑中的一员~~书本结尾的小测试意外地得到了让人欣慰结果~勿忘心安~最后~关于分享~“世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。有限游戏的参与者在界限内游戏;无限游戏的参与者与界限游戏。我们是寻找着世界的游戏者,一如我们是寻找着游戏者的世界,有时候我们同时既是世界又是游戏者。一些世界迅速形成,迅速消失。一些世界存在时间很长,但没有哪个世界是永远存在的。越是将自己视为获胜者,我们就越知道自己是失败者。”

  • 0 JoySnake 2016-01-15

    译文质量都还不错,但国人写的那篇《寻找游戏精神》是什么玩意儿?排版装饰比较用心,后半部分的内容跟游戏关系不大。

  • 0 Crix 2015-02-15

    非常失望的一期

  • 0 Judas 2015-04-17

    还算有点逼格的……呃……游戏史介绍?价格也有点逼格……

  • 0 morphinewan 2014-12-28

    文字比较生涩,不是很有趣。玩家看这本书,太文艺。文艺青年看这本书,根本看不懂。没啥内涵,还不如一本10元钱的游戏杂志来的振奋人心。

  • 0 平等院 2016-05-06

    精緻

  • 3 门柱 2014-10-06

    送的手柄线绘明信片不错,书的内容乏善可陈,照他们第一本《1024:人与机器共同进化》差远了。内容失之浅白,仍是来自国内爱好者的拼凑再循环,行文中二次元气息的幼稚感挥之不去,除了第一篇关于游戏纪录的记录之外,没有一手的东西。甚至还有一篇逃离洛杉矶去南太平洋生活的文章完全不知道跟主题有何关系。公平地说,对作者们个人来说,文章水平都算不错,但这样一本杂志并不应让境界仅限于此。

  • 2 你个废物 2014-10-08

    这期专题是以‘游戏产业中的角色’来串联。游戏设计师、游戏玩家、游戏公司、游戏研究者、游戏哲学家,各有一篇贡献,涉及模拟人生、任天堂、吃豆人、游戏化研究、失败的美学等话题。最后收尾在30页图文结合的‘游戏手柄进化’。做完这一期,也觉得意犹未尽。所以开始游戏2几乎是势在必行了。

  • 2 顾惜朝一不小心 2014-11-02

    满足一个从来不玩游戏、偶尔玩手游总被虐死的读者的一切好奇心,挺好看的,尤其是对贯穿人生不同阶段、不同时代的游戏排列

  • 1 Neris 2015-09-05

    PRESS START!

  • 1 有 猫 出 没 2014-10-23

    用心的团队,期待下一期!

  • 1 穿刺 2015-08-04

    太专注于装逼了, 干货太少。 其实看到本书的作者名单中有知乎装逼总书记、捧臭脚联盟副会长孟德尔我就知道这书好不了。

  • 1 羡辙 2014-11-28

    大部分章节无聊透了,却意外地发现关于失败的章节作者明显底蕴深厚,原来是很多作者合写的。这位厉害的人叫 Jesper Juul,研究游戏理论的,还有我很感兴趣的叙事话语~

  • 0 hopeful 2014-10-04

    以人为中心谈游戏。。。

  • 0 卧虫 2014-11-17

    一般吧,不知道是内容的原因还是翻译的原因,读起来不是很吸引人。不过有些观点还是比较认同,比如:“游戏吸引玩家,是因为赋予玩家主动性,满足玩家在现实中不被满足的精神需求”。

  • 0 好爸爸梁潇洒 2016-04-24

    我看了大半部分 都不知道讲什么

  • 最新
  • 热门
  • 开始游戏

    1有用 郝海龙 2015-09-23

    在我们的传统文化中,读书一直都是备受推崇的一种学习和了解世界的手段。俗语有云「万般皆下品,惟有读书高」,似乎读书不仅仅是一种学习手段,更是惟一或至少是最好的学习手段。在我们有意识起,我们的父母也会一直... 查看全部>>

  • 《开始游戏》不只游戏 是新的生活方式

    0有用 iloveeuro 2015-09-27

    《模拟人生》让我认识了一个伟大的思想一个悲天悯人的情怀,威尔莱特。特别是他在Ted中演讲的观点,游戏可以成为另一个教育的纬度,让孩子可以换一个角度,从更宏观的视角去认识这个世界。让人敬佩。《完美纪录》... 查看全部>>

  • 不必付出代价便可以体会失败的美学意义

    2有用 刘创 2015-05-02

    既有英雄梦又有寂寞感,这可能是所有人的尴尬。对大多数人来说,想改变世界又缺一把称手的兵器,想完美自己又搞不到一管真正有用的祛斑灵或是美颜相机,这实在是个开不起的玩笑。是哪个天才发明了虚拟的电游?真该给... 查看全部>>

  • 读罢《离线》,回顾《1024》

    12有用 AppU 2014-09-27

    先来看一段《数字乌托邦》所记载过的片段:1972年,布兰德和《滚石》杂志的摄影师安妮·雷博维茨(AnnieLiebowitz)溜进斯坦福大学的人工智能实验室,召集了一批程序员和研究员,举行了一场“星际... 查看全部>>

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  • 不必付出代价便可以体会失败的美学意义

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  • 开始游戏

    1有用 郝海龙 2015-09-23

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    0有用 iloveeuro 2015-09-27

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