体验引擎:游戏设计全景探秘
作者:
Tynan Sylvester
出版社: 电子工业出版社
原作名: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
副标题: 游戏设计全景探秘
译者: 秦彬
出版年: 2015-3-1
页数: 428
定价: CNY 79.00
装帧: 其他
ISBN: 9787121253799
出版社: 电子工业出版社
原作名: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
副标题: 游戏设计全景探秘
译者: 秦彬
出版年: 2015-3-1
页数: 428
定价: CNY 79.00
装帧: 其他
ISBN: 9787121253799
内容简介
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来...
作者简介
关于作者
Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。
关于译者
秦彬(Black Qin,昵...
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