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3D游戏编程大师技巧

作者: [美] 拉莫泽
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
译者: 李祥瑞  |  陈武
出版年: 2005-6
页数: 922
定价: 118.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115133717
9.0
134人已评价
5星
61.2%
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评价“3D游戏编程大师技巧”

  • 最新
  • 热门
  • 1 andy wang 2014-11-16

    又是一本大部头巨作,记得当年毫不犹豫原价买了它,照着讲解一行一行自己实现代码,非常有成就感,可惜当时电脑坏掉了,并没有做到最后,留下一大遗憾。

  • 1 alex 2016-11-02

    相对比较旧的一本书,对软件渲染相关的都有讲解,高级话题可能就超出软件渲染的能力就没涉及了,对于学习图形渲染的基础原理还是很有帮助。另外书本的内容量很大,建议作为工具书使用,学习的话可以先动手自己实现,遇到问题再结合书中知识来解决

  • 0 MingK 2012-09-23

    2012-07的版次,哈哈,已经下单!

  • 1 zxx43 2015-09-09

    瑕不掩瑜

  • 0 ahxzb 2012-07-31

    讲解太详细了,一句话,仔细慢慢看,就是贵了点

  • 0 Creolophus 2015-05-11

    内容有些老,game programming入门的时候读一下能解决很多小困扰

  • 0 每天慢慢跑 2010-02-25

    我的3D入门书之一

  • 1 GH.Snail 2013-03-22

    发表于:2012-12-23 15:38:00 本书中的理论值得学习,代码设计风格是纯面向结构的,作者又排斥面向对象。在实际工作中只会使用现成的引擎,比如Ogre,但书中的理论知识能加深对Ogre的理解,所以推荐大家重点看书中的理论,在实际工作中使用Ogre。类似图形学理论的书很多,这本书算其中比较好的了

  • 0 Nanashi 2011-02-09

    非常原理性的书,看完了能够让你具备成为一个3D Programmer的基本素质。

  • 0 火月 2013-02-26

    写3d engine必读

  • 2 小蛇 2013-07-22

    看目录我就兴奋了。

  • 1 andy wang 2014-11-16

    又是一本大部头巨作,记得当年毫不犹豫原价买了它,照着讲解一行一行自己实现代码,非常有成就感,可惜当时电脑坏掉了,并没有做到最后,留下一大遗憾。

  • 1 alex 2016-11-02

    相对比较旧的一本书,对软件渲染相关的都有讲解,高级话题可能就超出软件渲染的能力就没涉及了,对于学习图形渲染的基础原理还是很有帮助。另外书本的内容量很大,建议作为工具书使用,学习的话可以先动手自己实现,遇到问题再结合书中知识来解决

  • 1 zxx43 2015-09-09

    瑕不掩瑜

  • 1 GH.Snail 2013-03-22

    发表于:2012-12-23 15:38:00 本书中的理论值得学习,代码设计风格是纯面向结构的,作者又排斥面向对象。在实际工作中只会使用现成的引擎,比如Ogre,但书中的理论知识能加深对Ogre的理解,所以推荐大家重点看书中的理论,在实际工作中使用Ogre。类似图形学理论的书很多,这本书算其中比较好的了

  • 1 Scan 2014-01-26

    写得非常好,读了过后可以轻松写一个软件光栅器。作者是用C写的,代码比较啰嗦,文字也比较啰嗦,可能对新人友好点吧,其实书的信息量不大,关键就只是个光栅化算法。

  • 1 nemo 2013-01-26

    2009年在读过《Windows游戏编程大师技巧》后看的。对于理解固定渲染管线很有好处。 自己模仿写了个软件渲染器...

  • 1 wind 2011-07-31

    组会轮讲,每周每人一章。感觉东西有点旧,所以读着读着就乏味了,也有可能是因为电子版的书影印质量太差,所以没什么感觉。不过讲得挺细致的,什么流水线啊剪裁Z缓冲之类,也不知道哪些技术过时了哪些是保留下来的,总之我也记得的不多了。

  • 1 damonhao 2015-08-29

    本书的核心就是讲3D绘制的流水线。最爽的就是一步步将软光栅给实现出来。这样很多概念就具体化了。边看原理边看代码,是工程师绝佳的学习方式!写软光栅是图形学入门的第一步。当然,不推荐入门者直接写,这里面知识点太多,不好把握分寸。这也是本书存在的意义!900多页的书,看了一个多月,要有点耐心。

  • 1 Choice 2015-03-02

    重读第二遍

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  • 求购《3D游戏编程大师技巧》

    0有用 活着的木乃伊 2011-04-05

    有想卖的Q我124740523,绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求OR2...T_T 查看全部>>

  • 关于在xp和win7下运行出现的问题

    0有用 decimalism 2012-12-24

    关于在xp和win7下运行出现的问题,书上第七章的demo运行后都被压缩成半屏的,why?发现全屏demo就没有问题,why?是不是2d引擎的问题呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求... 查看全部>>

  • 谁应该读这本书

    1有用 leon 2006-03-09

    AndréLaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集... 查看全部>>

  • 从最本原讲解

    1有用 胖大海 2011-04-25

    几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了... 查看全部>>

  • 理解3D游戏程序的内部原理最经典的一本书

    1有用 junjie020 2012-12-01

    对每个对3D程序有兴趣的人都应该读一下。里面讲解的东西,基本上是把目前流行的图形API实现了一次,而且解释非常详细,十分值得一读。(读完后,你会更加理解图形管线的,呵呵) 查看全部>>

  • 不错的一本书,很久以前读过两遍了。

    1有用 小霸王其乐无穷 2016-12-07

    读完这本书,通过软件渲染原理,理解硬件渲染管线都做了什么。更深入的可以多学习各种优化知识理论。不过因为书本年代久远,不推荐新手阅读,至少需要学习过计算机图形学。并且对现代渲染管线有一定的了解,再去阅读... 查看全部>>

  • fundamental

    1有用 Kelvin 2011-03-28

    虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 查看全部>>

  • about this book

    2有用 似水年华 2012-01-04

    几年前读了这本书,对于一个想要弄懂影视和游戏那些炫目的3D世界背后的原理这本书可以堪称始祖级教材,首先这本书厚的出奇,肯定会吓读者一跳,也考验读者的意志力,这可不是什么人可以随便看看的书哦,除了兴趣还... 查看全部>>

  • 入门的好书

    4有用 猫粮 2010-11-30

    自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍... 查看全部>>

  • 本书即将重新出版上市

    2有用 yamijia 2012-05-29

    人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年... 查看全部>>

  • 值得一看

    7有用 MQ 2010-07-23

    这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得.作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看,对基础原理介绍还算十分详细,例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明... 查看全部>>

  • 可以看看,但是要注意~~

    7有用 猫薄荷viX 2013-09-20

    书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写softrender的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8bit的... 查看全部>>

  • 入门的好书

    4有用 猫粮 2010-11-30

    自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍... 查看全部>>

  • about this book

    2有用 似水年华 2012-01-04

    几年前读了这本书,对于一个想要弄懂影视和游戏那些炫目的3D世界背后的原理这本书可以堪称始祖级教材,首先这本书厚的出奇,肯定会吓读者一跳,也考验读者的意志力,这可不是什么人可以随便看看的书哦,除了兴趣还... 查看全部>>

  • 本书即将重新出版上市

    2有用 yamijia 2012-05-29

    人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年... 查看全部>>

  • 谁应该读这本书

    1有用 leon 2006-03-09

    AndréLaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集... 查看全部>>

  • 从最本原讲解

    1有用 胖大海 2011-04-25

    几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了... 查看全部>>

  • 理解3D游戏程序的内部原理最经典的一本书

    1有用 junjie020 2012-12-01

    对每个对3D程序有兴趣的人都应该读一下。里面讲解的东西,基本上是把目前流行的图形API实现了一次,而且解释非常详细,十分值得一读。(读完后,你会更加理解图形管线的,呵呵) 查看全部>>

  • 不错的一本书,很久以前读过两遍了。

    1有用 小霸王其乐无穷 2016-12-07

    读完这本书,通过软件渲染原理,理解硬件渲染管线都做了什么。更深入的可以多学习各种优化知识理论。不过因为书本年代久远,不推荐新手阅读,至少需要学习过计算机图形学。并且对现代渲染管线有一定的了解,再去阅读... 查看全部>>

  • fundamental

    1有用 Kelvin 2011-03-28

    虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 查看全部>>