3D游戏编程大师技巧•短评
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1 andy wang 2014-11-16
又是一本大部头巨作,记得当年毫不犹豫原价买了它,照着讲解一行一行自己实现代码,非常有成就感,可惜当时电脑坏掉了,并没有做到最后,留下一大遗憾。
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1 alex 2016-11-02
相对比较旧的一本书,对软件渲染相关的都有讲解,高级话题可能就超出软件渲染的能力就没涉及了,对于学习图形渲染的基础原理还是很有帮助。另外书本的内容量很大,建议作为工具书使用,学习的话可以先动手自己实现,遇到问题再结合书中知识来解决
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0 MingK 2012-09-23
2012-07的版次,哈哈,已经下单!
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1 zxx43 2015-09-09
瑕不掩瑜
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0 ahxzb 2012-07-31
讲解太详细了,一句话,仔细慢慢看,就是贵了点
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0 Creolophus 2015-05-11
内容有些老,game programming入门的时候读一下能解决很多小困扰
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0 每天慢慢跑 2010-02-25
我的3D入门书之一
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1 GH.Snail 2013-03-22
发表于:2012-12-23 15:38:00 本书中的理论值得学习,代码设计风格是纯面向结构的,作者又排斥面向对象。在实际工作中只会使用现成的引擎,比如Ogre,但书中的理论知识能加深对Ogre的理解,所以推荐大家重点看书中的理论,在实际工作中使用Ogre。类似图形学理论的书很多,这本书算其中比较好的了
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0 Nanashi 2011-02-09
非常原理性的书,看完了能够让你具备成为一个3D Programmer的基本素质。
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0 火月 2013-02-26
写3d engine必读
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0 贝洛米塔 2012-04-15
认真多读几遍这本书,收获会越来越大。
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0 [已注销] 2015-08-17
介绍的部分技术有些过时了
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0 flymouse 2013-10-18
大致翻了一遍,对3d引擎有了一定了解,没敲代码,还要读第二遍,跟着代码读
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0 田园的拾荒者 2011-12-04
how to explenation my feeling about this book...
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1 Scan 2014-01-26
写得非常好,读了过后可以轻松写一个软件光栅器。作者是用C写的,代码比较啰嗦,文字也比较啰嗦,可能对新人友好点吧,其实书的信息量不大,关键就只是个光栅化算法。
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1 nemo 2013-01-26
2009年在读过《Windows游戏编程大师技巧》后看的。对于理解固定渲染管线很有好处。 自己模仿写了个软件渲染器...
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0 海贼猎人 2008-07-15
太厚了....
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1 wind 2011-07-31
组会轮讲,每周每人一章。感觉东西有点旧,所以读着读着就乏味了,也有可能是因为电子版的书影印质量太差,所以没什么感觉。不过讲得挺细致的,什么流水线啊剪裁Z缓冲之类,也不知道哪些技术过时了哪些是保留下来的,总之我也记得的不多了。
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0 夜风 2010-05-14
详细讲述3D软引擎开发,非常优秀的教材。
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0 沉心 2012-10-08
全。
书名: 3D游戏编程大师技巧
作者: [美] 拉莫泽
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
译者: 李祥瑞 | 陈武
出版年: 2005-6
页数: 922
定价: 118.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115133717