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书评 (查看全部)

Breaker Zhao的评论

  • 无器械健身
    有氧运动(主要指规律性缓慢的)对锻炼肌肉强度和耐力帮助不是很有效。<= 这个观点太 NB 了。自己调节难度的依靠自身重量塑形。
  • 7天治愈拖延症
    1. 强加限制和减少选择 2. 自愿地放弃自由
  • 住进光与影的家
    融入自然环境的现代日式别墅。
  • Evernote超效率数字笔记术
    粗略的看了下书,发现用的多了就会得出自己的方法,不用计较作者的具体方法,相比作者的思路更有价值,如 3-1 为什么笔记效率低。感觉:1. 手写笔记和 Penultimate 记录思维和设计,注意 Skitch 是用来圈点照片的,不是用来涂鸦的,虽然也可以 2. 从不 Copy-Paste 网上的琐碎 3. 个人阅读、艺术欣赏、生活成长的记录规划才是最有意义的 4. 标签分类格式统一,我用 UpperCamel,习惯后英文定位更方便 5. 免费版只能单向发布给别人看,协同工作要付费,只好转向 GoogleDrive/Docs 6. 有时从默认的摘要 => 列表排列查找最近笔记更快捷 7. 可用网页排版然后复制粘贴成自己的格式模板 8. 善用内链接 9. 我也用传统的 txt / 文件夹整理笔记
  • HTML5 Canvas基础教程
    jQuery 操作 Canvas 不错的入门书(第 3 章正式开始)。有重点 (Game Physics)、有实例(最后的两个小游戏)。
  • 游戏编程全接触
    知识比较旧(MFC 为主流框架的时代),是总览性质的游戏编程书籍。后几章有制程和团队管理的知识。
  • Real-Time Rendering, Third Edition
    只读过和渲染管线相关的前面几章。虽读了很少部分,但也感到作者叙述道理的细腻——复杂而不艰涩。
  • 超越想象
    只翻看了 UI 设计部分,编程部分忽略。UI 设计指导原则:1. 内容大于形式,让内容自己凸显,利用色块、布局、留白、标题、图标、分级和层次清晰地指引功能。2. 去掉边框、花哨的修饰、不必要的动态等让用户注意力分散的东西。3. C 布局、区块流动暗示 4. 平板和手持屏幕,交互区(按钮控制输入)在两侧和下方,表现区(文字内容)在上方 5. 磁贴设计,呈现摘要和最关心的信息 6. 适合做 UI 字体的 Segoe UI 非衬线字体(没有中文字形)
  • HTML5游戏开发实战
    略读。HTML5 本地存储、Node.js、WebSocket、Box2D