Breaker Zhao的评论
-
评无器械健身
有氧运动(主要指规律性缓慢的)对锻炼肌肉强度和耐力帮助不是很有效。<= 这个观点太 NB 了。自己调节难度的依靠自身重量塑形。
-
评7天治愈拖延症
1. 强加限制和减少选择 2. 自愿地放弃自由
-
评住进光与影的家
融入自然环境的现代日式别墅。
-
评Evernote超效率数字笔记术
粗略的看了下书,发现用的多了就会得出自己的方法,不用计较作者的具体方法,相比作者的思路更有价值,如 3-1 为什么笔记效率低。感觉:1. 手写笔记和 Penultimate 记录思维和设计,注意 Skitch 是用来圈点照片的,不是用来涂鸦的,虽然也可以 2. 从不 Copy-Paste 网上的琐碎 3. 个人阅读、艺术欣赏、生活成长的记录规划才是最有意义的 4. 标签分类格式统一,我用 UpperCamel,习惯后英文定位更方便 5. 免费版只能单向发布给别人看,协同工作要付费,只好转向 GoogleDrive/Docs 6. 有时从默认的摘要 => 列表排列查找最近笔记更快捷 7. 可用网页排版然后复制粘贴成自己的格式模板 8. 善用内链接 9. 我也用传统的 txt / 文件夹整理笔记
-
评HTML5 Canvas基础教程
jQuery 操作 Canvas 不错的入门书(第 3 章正式开始)。有重点 (Game Physics)、有实例(最后的两个小游戏)。
-
评游戏编程全接触
知识比较旧(MFC 为主流框架的时代),是总览性质的游戏编程书籍。后几章有制程和团队管理的知识。
-
评Real-Time Rendering, Third Edition
只读过和渲染管线相关的前面几章。虽读了很少部分,但也感到作者叙述道理的细腻——复杂而不艰涩。
-
评超越想象
只翻看了 UI 设计部分,编程部分忽略。UI 设计指导原则:1. 内容大于形式,让内容自己凸显,利用色块、布局、留白、标题、图标、分级和层次清晰地指引功能。2. 去掉边框、花哨的修饰、不必要的动态等让用户注意力分散的东西。3. C 布局、区块流动暗示 4. 平板和手持屏幕,交互区(按钮控制输入)在两侧和下方,表现区(文字内容)在上方 5. 磁贴设计,呈现摘要和最关心的信息 6. 适合做 UI 字体的 Segoe UI 非衬线字体(没有中文字形)
-
评HTML5游戏开发实战
略读。HTML5 本地存储、Node.js、WebSocket、Box2D
书评 (查看全部)
对《HTML5 Canvas基础教程》这本书的评价 2012-10-05
一本HTML5Canvas的入门书籍。我从省图书馆借得此书,一天读完并完成代码示例,阅读感流畅。书的内容简单,是面向Canvas新手的入门读物。我的工作领域是C++3D客户端游戏,但是有时需要演示想法... 查看全部>>
对《数据结构与算法分析》这本书的评价 2012-07-27
这本书翻译的较差。打4星推荐是针对原作的,而不是这个翻译。这种差不是名词上的错误或语法上的错误,可以说译者的编程功底还可以,名词基本准确,句子基本通顺。但是,他翻译的“不雅”以至于反过来影响“不达”,... 查看全部>>
对《游戏之旅》这本书的评价 2012-11-11
有价值的内容:SIMD/汇编优化、C++惯用法、2D游戏编程技巧、内存管理、Lua脚本嵌入。我的第一本游戏开发方面的书籍,读过三年才来写个读后感。这本书不是游戏编程教程书,而是闲时技术读物。而本书的定... 查看全部>>
对《More Effective C++中文版》这本书的评价 2012-07-21
当我刚读完EffectiveC++后,是不打算读这本More的,理由很简单,就是想先实践C++(先贯彻一些EffectiveC++中的优秀指导),然后从实践中反馈和总结。后来,闲暇时零星地读了一些Mo... 查看全部>>
对《游戏编程中的人工智能技术》这本书的评价 2012-06-27
GA和ANN的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承DIY的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的Demo,让你逐步进入状态。不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大... 查看全部>>
对《系统程序员成长计划》这本书的评价 2012-11-14
有价值的内容:本书使用C语言实现面向对象的程序设计,包括:1.用struct函数指针成员代替C++的类封装和虚函数动态绑定(接口)2.实现容器和算法分离、迭代器模式3.用组合代替C++的继承4.用组合... 查看全部>>
对《游戏编程全接触》这本书的评价 2012-06-20
内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000年初,DX8/9时代)。本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏... 查看全部>>
对《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》这本书的评价 2012-05-10
这本书的主题关于Windows2D游戏编程基础。内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw在出这本书的时候就已经Deprecated(DirectX8),虽然ddraw.dl... 查看全部>>
对《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》这本书的评价 2013-01-07
读完龙书已两年,细节已忘,不做DirectX/D3D底层或引擎开发。恰时一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。最开始按Clayman的《游戏程序员养成计划》学习图谱http://www.cnb... 查看全部>>
对《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》这本书的评价 2014-09-17
周末在图书馆看到此书,发现竟是一位热爱游戏开发和编程技术的网上小友编写的,带着意外和兴趣略读了几章。书是针对Windows游戏编程的初学者,包含从GDI到D3D的基本API用法和一些3D游戏图形基本功... 查看全部>>