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网络游戏核心技术与实战

作者: 中嶋谦互
出版社: 人民邮电出版社
译者: 毛姝雯  |  田剑
出版年: 2014-4
页数: 443
定价: 99.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115349354
7.6
48人已评价
5星
33.3%
4星
35.4%
3星
22.9%
2星
6.3%
1星
2.1%

评价“网络游戏核心技术与实战”

  • 最新
  • 热门
  • 0 KO 2014-07-04

    挺不错的

  • 0 小吉實驗員 2015-12-08

    仔細的說明网络编程所包含的技術, 適合新手作一個概覽

  • 0 jesli 2016-11-28

    茅塞顿开的一本书。看这边书之前,刚刚摸索着搞定了格斗游戏的对战,虽然感觉上还有不少地方可以提高,但是总是感觉有种隐隐的担心。书刚看过一半的时候,就有种为什么没早看的低落心情。之前纠结,不确定,懵懂的事情,书中都有了比较经验性的说明。虽然不是切实的code,也足以解惑。书中不光有MMO,MO的知识。还有游戏设计,运维等等全部的游戏开发的只是。最为一个2年后台开发,有赚手机游戏开发的coder来说,这本书的含金量超高。

  • 0 Chiuan 2014-10-07

    如果从一个游戏从业者,全面了解一款网游所有细节,这本书讲得还蛮详细的。

  • 0 Antonieo 2016-02-27

    泛泛而谈,有具体情况的时候又讲得不具有普适性。 各方面浅尝辄止,对很多关键实现讲得不透,不少地方抛出了问题却没有结论。

  • 0 shany 2014-09-11

    讲述mmo服务器技术最商业化的一本书(看过很多很学术不实用的),没有之一,居然没人读,可惜了。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨。

  • 0 icemelon 2016-02-17

    科普书,都不深,不过很全,很多东西自己玩wow的时候也想到了。

  • 0 kiven 2014-11-20

    适合刚入行的人看,方方面面都讲到了,但是都是点到为止。想要深入还要看其他的书。

  • 0 邵志恒.Unity 2017-02-05

    讲得很粗,大致看了一下

  • 0 童.. 2016-07-19

    我读过了。。

  • 0 KO 2014-07-04

    挺不错的

  • 0 小吉實驗員 2015-12-08

    仔細的說明网络编程所包含的技術, 適合新手作一個概覽

  • 0 jesli 2016-11-28

    茅塞顿开的一本书。看这边书之前,刚刚摸索着搞定了格斗游戏的对战,虽然感觉上还有不少地方可以提高,但是总是感觉有种隐隐的担心。书刚看过一半的时候,就有种为什么没早看的低落心情。之前纠结,不确定,懵懂的事情,书中都有了比较经验性的说明。虽然不是切实的code,也足以解惑。书中不光有MMO,MO的知识。还有游戏设计,运维等等全部的游戏开发的只是。最为一个2年后台开发,有赚手机游戏开发的coder来说,这本书的含金量超高。

  • 0 Chiuan 2014-10-07

    如果从一个游戏从业者,全面了解一款网游所有细节,这本书讲得还蛮详细的。

  • 0 Antonieo 2016-02-27

    泛泛而谈,有具体情况的时候又讲得不具有普适性。 各方面浅尝辄止,对很多关键实现讲得不透,不少地方抛出了问题却没有结论。

  • 0 shany 2014-09-11

    讲述mmo服务器技术最商业化的一本书(看过很多很学术不实用的),没有之一,居然没人读,可惜了。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨。

  • 0 icemelon 2016-02-17

    科普书,都不深,不过很全,很多东西自己玩wow的时候也想到了。

  • 0 kiven 2014-11-20

    适合刚入行的人看,方方面面都讲到了,但是都是点到为止。想要深入还要看其他的书。

  • 0 邵志恒.Unity 2017-02-05

    讲得很粗,大致看了一下

  • 0 童.. 2016-07-19

    我读过了。。

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