网络游戏核心技术与实战
内容简介
作者简介:
中嶋谦互
从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时...
作者简介
作者简介:
中嶋谦互
从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时...
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KO
2014-07-04
挺不错的
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小吉實驗員
2015-12-08
仔細的說明网络编程所包含的技術, 適合新手作一個概覽
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jesli
2016-11-28
茅塞顿开的一本书。看这边书之前,刚刚摸索着搞定了格斗游戏的对战,虽然感觉上还有不少地方可以提高,但是总是感觉有种隐隐的担心。书刚看过一半的时候,就有种为什么没早看的低落心情。之前纠结,不确定,懵懂的事情,书中都有了比较经验性的说明。虽然不是切实的code,也足以解惑。书中不光有MMO,MO的知识。还有游戏设计,运维等等全部的游戏开发的只是。最为一个2年后台开发,有赚手机游戏开发的coder来说,这本书的含金量超高。
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Chiuan
2014-10-07
如果从一个游戏从业者,全面了解一款网游所有细节,这本书讲得还蛮详细的。
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Antonieo
2016-02-27
泛泛而谈,有具体情况的时候又讲得不具有普适性。 各方面浅尝辄止,对很多关键实现讲得不透,不少地方抛出了问题却没有结论。
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0
shany
2014-09-11
讲述mmo服务器技术最商业化的一本书(看过很多很学术不实用的),没有之一,居然没人读,可惜了。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨。
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icemelon
2016-02-17
科普书,都不深,不过很全,很多东西自己玩wow的时候也想到了。
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kiven
2014-11-20
适合刚入行的人看,方方面面都讲到了,但是都是点到为止。想要深入还要看其他的书。
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邵志恒.Unity
2017-02-05
讲得很粗,大致看了一下
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童..
2016-07-19
我读过了。。
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KO
2014-07-04
挺不错的
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小吉實驗員
2015-12-08
仔細的說明网络编程所包含的技術, 適合新手作一個概覽
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jesli
2016-11-28
茅塞顿开的一本书。看这边书之前,刚刚摸索着搞定了格斗游戏的对战,虽然感觉上还有不少地方可以提高,但是总是感觉有种隐隐的担心。书刚看过一半的时候,就有种为什么没早看的低落心情。之前纠结,不确定,懵懂的事情,书中都有了比较经验性的说明。虽然不是切实的code,也足以解惑。书中不光有MMO,MO的知识。还有游戏设计,运维等等全部的游戏开发的只是。最为一个2年后台开发,有赚手机游戏开发的coder来说,这本书的含金量超高。
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Chiuan
2014-10-07
如果从一个游戏从业者,全面了解一款网游所有细节,这本书讲得还蛮详细的。
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Antonieo
2016-02-27
泛泛而谈,有具体情况的时候又讲得不具有普适性。 各方面浅尝辄止,对很多关键实现讲得不透,不少地方抛出了问题却没有结论。
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shany
2014-09-11
讲述mmo服务器技术最商业化的一本书(看过很多很学术不实用的),没有之一,居然没人读,可惜了。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨。
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icemelon
2016-02-17
科普书,都不深,不过很全,很多东西自己玩wow的时候也想到了。
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kiven
2014-11-20
适合刚入行的人看,方方面面都讲到了,但是都是点到为止。想要深入还要看其他的书。
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邵志恒.Unity
2017-02-05
讲得很粗,大致看了一下
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童..
2016-07-19
我读过了。。

评价“网络游戏核心技术与实战”