Breaker Zhao书评 >
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HTML5 Canvas 的快速入门
5有用 0无用 2017-05-23
一本 HTML5 Canvas 的入门书籍。我从省图书馆借得此书,一天读完并完成代码示例,阅读感流畅。书的内容简单,是面向 Canvas 新手的入门读物。我的工作领域是 C++ 3D 客户端游戏,但是有时需要演示想法或构造原型,就选择了 Canvas 技术。之前我用 Java Applet/AWT ...
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翻译得不用心
6有用 0无用 2017-05-23
这本书翻译的较差。打 4 星推荐是针对原作的,而不是这个翻译。这种差不是名词上的错误或语法上的错误,可以说译者的编程功底还可以,名词基本准确,句子基本通顺。但是,他翻译的“不雅”以至于反过来影响“不达”,为何如此说呢?“算法”这门学问是计算机科学中最复杂晦涩的领域之一,涉及各种数学知识,这些知识只在...
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不是游戏编程教程书,而是闲时技术读物
6有用 0无用 2017-05-23
有价值的内容:SIMD/汇编优化、C++ 惯用法、2D 游戏编程技巧、内存管理、Lua 脚本嵌入。我的第一本游戏开发方面的书籍,读过三年才来写个读后感。这本书不是游戏编程教程书,而是闲时技术读物。而本书的定位:1. 是游戏开发入门书?不是,优化的内容一般不在开始的时候考虑,而像主循环这种游戏基础却未...
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Effective C++ 的续曲:高级巧械和效率考量
4有用 1无用 2017-05-23
当我刚读完 Effective C++ 后,是不打算读这本 More 的,理由很简单,就是想先实践 C++(先贯彻一些 Effective C++ 中的优秀指导),然后从实践中反馈和总结。后来,闲暇时零星地读了一些 More 的章节,感觉如获至宝,就有粗有细地读了下来。我的感觉是 Effective...
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GA 和 ANN 的实践之作,拿来后需优化
3有用 1无用 2017-05-23
GA 和 ANN 的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承 DIY 的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的 Demo,让你逐步进入状态。不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大有规整和优化的余地(质量参差),也许作者只是想聚焦问题并快速实现演示而已。拿到真实规模的...
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用 C 语言实现面向对象的程序设计
2有用 0无用 2017-05-22
有价值的内容:本书使用 C 语言实现面向对象的程序设计,包括:1. 用 struct 函数指针成员代替 C++ 的类封装和虚函数动态绑定(接口)2. 实现容器和算法分离、迭代器模式3. 用组合代替 C++ 的继承4. 用组合代替 C++ 模板参数 Policy 策略类,以在已有容器上构造新容器:队列...
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总览而不深入且技术偏旧,理解游戏开发的好书
2有用 0无用 2017-05-22
内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000 年初,DX8/9 时代)。本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏开发生涯中的实践经验(作者曾是《创世纪》系列的主程序员)。本书有新的第 4 版 (2012) h...
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内容过于陈旧
4有用 0无用 2017-05-22
这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己...
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龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版
20有用 1无用 2017-05-22
读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX / D3D 底层或引擎开发。恰时一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。最开始按 Clayman 的《游戏程序员养成计划》学习图谱 http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001...
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通俗易懂的 GDI 和 D3D 编程入门
5有用 0无用 2017-05-22
周末在图书馆看到此书,发现竟是一位热爱游戏开发和编程技术的网上小友编写的,带着意外和兴趣略读了几章。书是针对 Windows 游戏编程的初学者,包含从 GDI 到 D3D 的基本 API 用法和一些 3D 游戏图形基本功能,如粒子系统和天空盒。书中代码注释和概念说明清晰,语言风趣又热血,看得出作者的...
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一本可操作的软件工程书籍
5有用 0无用 2017-05-17
如果只让我选一本软件工程的书籍,我会选 Code Complete。书名正确的意思是“完成编码”,是以“完成编码,更进一步地完成项目,交付产品”为宗旨的指导手册。因为软件工程的书籍犹如“游泳教科书”,所以我不提倡“事先通晓”软件工程,见 我对软件工程的感想 <http://www.douban...
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