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反枯燥

作者: 亚当·L·潘恩伯格
出版社: 四川人民出版社
原作名: Play at Work
副标题: 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”
译者: 陈丽娜
出版年: 2015-1-1
页数: 196
定价: 36.80元
装帧: 平装
ISBN: 9787220093197
7.3
31人已评价
5星
16.1%
4星
48.4%
3星
25.8%
2星
9.7%
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0%

评价“反枯燥”

  • 最新
  • 热门
  • 0 包子入侵 2017-05-02

    第一本游戏化的书,还算新鲜。案例里面觉得最厉害的是冯·安的几项成就:验证码、录古书。

  • 0 乱草 2016-04-04

    给了我很多启发!这是一本好书

  • 0 好书一网打尽 2017-02-11

    非常好的书,很有启发性,给企业经营思路提供了一个独特的视角和工具。非常值得一读。

  • 0 小鱼 2017-02-05

    主要是讲游戏化在不同工作上的应用。基本就是案例的堆积,只在非常前面提到了一些比较规律性接近本质的东西,浅。

  • 0 雷宗扬 2015-07-15

    《反枯燥》51/480/10000。阅读完毕。本书主要从商业驱动力、解决问题、企业解决方案这三方面去阐述各类游戏化的案例,有不少经典案例是其它书重复出现。不足的地方仅仅在于分享案例,没有根据游戏化总结干货。

  • 1 没脚鸟 2015-08-31

    例子在其它讲Gamification的书里基本都看过了,如果是第一次接触游戏化,读这一本应该感觉还可以。唯一的问题是我觉得作者(可能错误地)扩宽了Gamification的概念,游戏化和众包是有重叠的,但并不是一个东西啊。

  • 0 稻草 2015-08-30

    虽然有些案例过于枯燥,游戏化改变事物的方式倒是有趣,尤其是对90后一代

  • 2 公平果 2015-01-20

    就前两章还值得一看

  • 4 2014-11-24

    我读过啊!我真的读过啊!因为我是译者啊!看着自己的文本还是觉得很耻辱play囧

  • 4 2014-11-24

    我读过啊!我真的读过啊!因为我是译者啊!看着自己的文本还是觉得很耻辱play囧

  • 2 公平果 2015-01-20

    就前两章还值得一看

  • 1 没脚鸟 2015-08-31

    例子在其它讲Gamification的书里基本都看过了,如果是第一次接触游戏化,读这一本应该感觉还可以。唯一的问题是我觉得作者(可能错误地)扩宽了Gamification的概念,游戏化和众包是有重叠的,但并不是一个东西啊。

  • 0 包子入侵 2017-05-02

    第一本游戏化的书,还算新鲜。案例里面觉得最厉害的是冯·安的几项成就:验证码、录古书。

  • 0 乱草 2016-04-04

    给了我很多启发!这是一本好书

  • 0 好书一网打尽 2017-02-11

    非常好的书,很有启发性,给企业经营思路提供了一个独特的视角和工具。非常值得一读。

  • 0 小鱼 2017-02-05

    主要是讲游戏化在不同工作上的应用。基本就是案例的堆积,只在非常前面提到了一些比较规律性接近本质的东西,浅。

  • 0 雷宗扬 2015-07-15

    《反枯燥》51/480/10000。阅读完毕。本书主要从商业驱动力、解决问题、企业解决方案这三方面去阐述各类游戏化的案例,有不少经典案例是其它书重复出现。不足的地方仅仅在于分享案例,没有根据游戏化总结干货。

  • 0 稻草 2015-08-30

    虽然有些案例过于枯燥,游戏化改变事物的方式倒是有趣,尤其是对90后一代

  • 最新
  • 热门
  • 游戏化的时代

    0有用 冬瓜明 2015-01-08

    “反枯燥”是这本书的关键词,互联网的时代越来越重视人的兴趣和享受,娱乐化的倾向越来越严重,作者提出了与以前人们所认为的玩物丧志截然相反的观点,那边是游戏不是玩物丧志,二十重塑互联网时代的核心力量,全世... 查看全部>>

  • 让一切游戏化 让一切充满趣味性吧

    0有用 友竹 2015-03-20

    文/友竹“游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们... 查看全部>>

  • 游戏化很有趣,但没那么简单!

    0有用 短叹书生 2015-10-08

    鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。1、游... 查看全部>>

  • 游戏化案例摘要

    0有用 小鱼 2017-02-07

    书中提到,游戏的乐趣本质上是学习的乐趣,克服困难、获得奖励;但学会后马上就厌倦、感觉枯燥了。个人认为想要深入了解这种看法的话,还是更适合看这本: 查看全部>>

  • 世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》

    0有用 抚顺读书人 2014-12-12

    世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录... 查看全部>>

  • 把游戏带入生活

    1有用 烟雨 2015-02-22

    当今社会,无论男女老少,都曾有过或者一直有被游戏吸引的经历。最简单的当属儿时游戏跳房子捡手帕拍洋片之类的小型互动游戏,复杂些的类似三国志超级玛丽之类的闯关游戏,再复杂些,大概就是仙剑系列,魔兽争霸之类... 查看全部>>

  • 译者序

    2有用 2014-11-26

    1989年,在一个普通的日子里,我得到了一件不普通的礼物。那是一个扁平的黑匣子,匣子上层的中间部位有一个卡槽和几个开关,此外,匣子还配备两个带有摇杆和红色按键的方形控制器。用现在的眼光来看,它更像一个... 查看全部>>

  • 玩着把钱赚了!

    2有用 杜子腾-TM 2014-12-21

    玩着把钱赚了!——评《反枯燥》文|杜子腾最实用、最耐用的诺基亚离我们远去了,而其“我们并没做错什么,但不知为什么,我们输了”的最后留言却依旧极大的刺激着我们。反观苹果手机,耐用性根本不能和诺基亚相比,... 查看全部>>

  • 从一个黑色小故事开始说——Play at Work译后感

    9有用 2014-11-24

    有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿:从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当... 查看全部>>

  • 从一个黑色小故事开始说——Play at Work译后感

    9有用 2014-11-24

    有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿:从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当... 查看全部>>

  • 译者序

    2有用 2014-11-26

    1989年,在一个普通的日子里,我得到了一件不普通的礼物。那是一个扁平的黑匣子,匣子上层的中间部位有一个卡槽和几个开关,此外,匣子还配备两个带有摇杆和红色按键的方形控制器。用现在的眼光来看,它更像一个... 查看全部>>

  • 玩着把钱赚了!

    2有用 杜子腾-TM 2014-12-21

    玩着把钱赚了!——评《反枯燥》文|杜子腾最实用、最耐用的诺基亚离我们远去了,而其“我们并没做错什么,但不知为什么,我们输了”的最后留言却依旧极大的刺激着我们。反观苹果手机,耐用性根本不能和诺基亚相比,... 查看全部>>

  • 把游戏带入生活

    1有用 烟雨 2015-02-22

    当今社会,无论男女老少,都曾有过或者一直有被游戏吸引的经历。最简单的当属儿时游戏跳房子捡手帕拍洋片之类的小型互动游戏,复杂些的类似三国志超级玛丽之类的闯关游戏,再复杂些,大概就是仙剑系列,魔兽争霸之类... 查看全部>>

  • 游戏化的时代

    0有用 冬瓜明 2015-01-08

    “反枯燥”是这本书的关键词,互联网的时代越来越重视人的兴趣和享受,娱乐化的倾向越来越严重,作者提出了与以前人们所认为的玩物丧志截然相反的观点,那边是游戏不是玩物丧志,二十重塑互联网时代的核心力量,全世... 查看全部>>

  • 让一切游戏化 让一切充满趣味性吧

    0有用 友竹 2015-03-20

    文/友竹“游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们... 查看全部>>

  • 游戏化很有趣,但没那么简单!

    0有用 短叹书生 2015-10-08

    鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。1、游... 查看全部>>

  • 游戏化案例摘要

    0有用 小鱼 2017-02-07

    书中提到,游戏的乐趣本质上是学习的乐趣,克服困难、获得奖励;但学会后马上就厌倦、感觉枯燥了。个人认为想要深入了解这种看法的话,还是更适合看这本: 查看全部>>

  • 世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》

    0有用 抚顺读书人 2014-12-12

    世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录... 查看全部>>