反枯燥
内容简介
如果游戏化是互联网时代的新拐点,
反枯燥就是互联网商业的未来
◆ 如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?
◆ 为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?
◆ 传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?
“游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性...
作者简介
[美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)
互联网商业趋势的顶级预言家
纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。
目录
该书热门标签
- 最新
- 热门
-
0 包子入侵 2017-05-02
第一本游戏化的书,还算新鲜。案例里面觉得最厉害的是冯·安的几项成就:验证码、录古书。
-
0 乱草 2016-04-04
给了我很多启发!这是一本好书
-
0 好书一网打尽 2017-02-11
非常好的书,很有启发性,给企业经营思路提供了一个独特的视角和工具。非常值得一读。
-
0 小鱼 2017-02-05
主要是讲游戏化在不同工作上的应用。基本就是案例的堆积,只在非常前面提到了一些比较规律性接近本质的东西,浅。
-
0 雷宗扬 2015-07-15
《反枯燥》51/480/10000。阅读完毕。本书主要从商业驱动力、解决问题、企业解决方案这三方面去阐述各类游戏化的案例,有不少经典案例是其它书重复出现。不足的地方仅仅在于分享案例,没有根据游戏化总结干货。
-
1 没脚鸟 2015-08-31
例子在其它讲Gamification的书里基本都看过了,如果是第一次接触游戏化,读这一本应该感觉还可以。唯一的问题是我觉得作者(可能错误地)扩宽了Gamification的概念,游戏化和众包是有重叠的,但并不是一个东西啊。
-
0 稻草 2015-08-30
虽然有些案例过于枯燥,游戏化改变事物的方式倒是有趣,尤其是对90后一代
-
2 公平果 2015-01-20
就前两章还值得一看
-
4 甲 2014-11-24
我读过啊!我真的读过啊!因为我是译者啊!看着自己的文本还是觉得很耻辱play囧
-
4 甲 2014-11-24
我读过啊!我真的读过啊!因为我是译者啊!看着自己的文本还是觉得很耻辱play囧
-
2 公平果 2015-01-20
就前两章还值得一看
-
1 没脚鸟 2015-08-31
例子在其它讲Gamification的书里基本都看过了,如果是第一次接触游戏化,读这一本应该感觉还可以。唯一的问题是我觉得作者(可能错误地)扩宽了Gamification的概念,游戏化和众包是有重叠的,但并不是一个东西啊。
-
0 包子入侵 2017-05-02
第一本游戏化的书,还算新鲜。案例里面觉得最厉害的是冯·安的几项成就:验证码、录古书。
-
0 乱草 2016-04-04
给了我很多启发!这是一本好书
-
0 好书一网打尽 2017-02-11
非常好的书,很有启发性,给企业经营思路提供了一个独特的视角和工具。非常值得一读。
-
0 小鱼 2017-02-05
主要是讲游戏化在不同工作上的应用。基本就是案例的堆积,只在非常前面提到了一些比较规律性接近本质的东西,浅。
-
0 雷宗扬 2015-07-15
《反枯燥》51/480/10000。阅读完毕。本书主要从商业驱动力、解决问题、企业解决方案这三方面去阐述各类游戏化的案例,有不少经典案例是其它书重复出现。不足的地方仅仅在于分享案例,没有根据游戏化总结干货。
-
0 稻草 2015-08-30
虽然有些案例过于枯燥,游戏化改变事物的方式倒是有趣,尤其是对90后一代
- 最新
- 热门
-
游戏化的时代
0有用 冬瓜明 2015-01-08
“反枯燥”是这本书的关键词,互联网的时代越来越重视人的兴趣和享受,娱乐化的倾向越来越严重,作者提出了与以前人们所认为的玩物丧志截然相反的观点,那边是游戏不是玩物丧志,二十重塑互联网时代的核心力量,全世... 查看全部>>
-
让一切游戏化 让一切充满趣味性吧
0有用 友竹 2015-03-20
文/友竹“游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们... 查看全部>>
-
游戏化很有趣,但没那么简单!
0有用 短叹书生 2015-10-08
鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。1、游... 查看全部>>
-
游戏化案例摘要
0有用 小鱼 2017-02-07
书中提到,游戏的乐趣本质上是学习的乐趣,克服困难、获得奖励;但学会后马上就厌倦、感觉枯燥了。个人认为想要深入了解这种看法的话,还是更适合看这本: 查看全部>>
-
世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》
0有用 抚顺读书人 2014-12-12
世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录... 查看全部>>
-
把游戏带入生活
1有用 烟雨 2015-02-22
当今社会,无论男女老少,都曾有过或者一直有被游戏吸引的经历。最简单的当属儿时游戏跳房子捡手帕拍洋片之类的小型互动游戏,复杂些的类似三国志超级玛丽之类的闯关游戏,再复杂些,大概就是仙剑系列,魔兽争霸之类... 查看全部>>
-
译者序
2有用 甲 2014-11-26
1989年,在一个普通的日子里,我得到了一件不普通的礼物。那是一个扁平的黑匣子,匣子上层的中间部位有一个卡槽和几个开关,此外,匣子还配备两个带有摇杆和红色按键的方形控制器。用现在的眼光来看,它更像一个... 查看全部>>
-
玩着把钱赚了!
2有用 杜子腾-TM 2014-12-21
玩着把钱赚了!——评《反枯燥》文|杜子腾最实用、最耐用的诺基亚离我们远去了,而其“我们并没做错什么,但不知为什么,我们输了”的最后留言却依旧极大的刺激着我们。反观苹果手机,耐用性根本不能和诺基亚相比,... 查看全部>>
-
从一个黑色小故事开始说——Play at Work译后感
9有用 甲 2014-11-24
有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿:从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当... 查看全部>>
-
从一个黑色小故事开始说——Play at Work译后感
9有用 甲 2014-11-24
有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿:从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当... 查看全部>>
-
译者序
2有用 甲 2014-11-26
1989年,在一个普通的日子里,我得到了一件不普通的礼物。那是一个扁平的黑匣子,匣子上层的中间部位有一个卡槽和几个开关,此外,匣子还配备两个带有摇杆和红色按键的方形控制器。用现在的眼光来看,它更像一个... 查看全部>>
-
玩着把钱赚了!
2有用 杜子腾-TM 2014-12-21
玩着把钱赚了!——评《反枯燥》文|杜子腾最实用、最耐用的诺基亚离我们远去了,而其“我们并没做错什么,但不知为什么,我们输了”的最后留言却依旧极大的刺激着我们。反观苹果手机,耐用性根本不能和诺基亚相比,... 查看全部>>
-
把游戏带入生活
1有用 烟雨 2015-02-22
当今社会,无论男女老少,都曾有过或者一直有被游戏吸引的经历。最简单的当属儿时游戏跳房子捡手帕拍洋片之类的小型互动游戏,复杂些的类似三国志超级玛丽之类的闯关游戏,再复杂些,大概就是仙剑系列,魔兽争霸之类... 查看全部>>
-
游戏化的时代
0有用 冬瓜明 2015-01-08
“反枯燥”是这本书的关键词,互联网的时代越来越重视人的兴趣和享受,娱乐化的倾向越来越严重,作者提出了与以前人们所认为的玩物丧志截然相反的观点,那边是游戏不是玩物丧志,二十重塑互联网时代的核心力量,全世... 查看全部>>
-
让一切游戏化 让一切充满趣味性吧
0有用 友竹 2015-03-20
文/友竹“游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们... 查看全部>>
-
游戏化很有趣,但没那么简单!
0有用 短叹书生 2015-10-08
鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。1、游... 查看全部>>
-
游戏化案例摘要
0有用 小鱼 2017-02-07
书中提到,游戏的乐趣本质上是学习的乐趣,克服困难、获得奖励;但学会后马上就厌倦、感觉枯燥了。个人认为想要深入了解这种看法的话,还是更适合看这本: 查看全部>>
-
世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》
0有用 抚顺读书人 2014-12-12
世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录... 查看全部>>
评价“反枯燥”