世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》
这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录入电脑,通过学外语软件来翻译整个互联网,通过众包把创意变成产品,把学习变成寻宝游戏,康复医院的利器竟然是任天堂游戏机,通过模拟来学习开飞机动手术,模拟游戏让餐厅的服务员大幅度增强效率……不想讲太多书里面的故事,只是想说说自己读完以后的感受。
的确我们是如此迷恋游戏,不仅为游戏投入了大量的时间,也肯为游戏花钱,现在的游戏越来越和我们的生活靠近,那么是不是有一天,我们可以通过某种方式,干脆把我们的生活,把我们的工作,变成一场角色扮演的游戏?
传统社会里一切都区分得很细致,工作就是工作,娱乐就是娱乐,工作是在挣钱,娱乐是要消费,可是在今天,这个界限越来越模糊了,天天打游戏,也可以是一个职业,可以成为电子游戏运动员,或者成为游戏测试员,也许是升级代练,都可以靠游戏来挣钱。
我们的游戏也五花八门无孔不入,从开心农场,到模拟人生,各行各业都可以开发成游戏,开车的,射击的,侦破的,运动的,我们忽然发现一切行为,只要略加改动,精心设计,都可以变成一个游戏。
教师教学可以成为一种游戏,管理可以成为一种游戏,甚至去图书馆查资料也可以是一种游戏。现在很多商业购物都引入了发卡、积分、奖励等行为,其实再向前发展一步,就离游戏不远了。
未来的社会是一个游戏的社会,是一个娱乐的社会,工作将变成是一个游戏,在这个游戏里你可以升级,可以获得积分,然后兑换成货币。我们将告别一切枯燥的东西。
不过游戏并不是那么简单,很多小学班级管理的时候都使用积分和班币,可是看看效果吧,过一阵就都流于形式了。所有的管理都要考核,也有打分,也有奖金,可是这就是游戏了吗?不对,真正的游戏一定要遵循游戏的规律,要精心的设计,一个好的游戏,一定出自大智慧大手笔。一个不懂得游戏的人,是不可能设计出精巧的游戏的。做不好很可能弄巧成拙贻笑大方。
不过这个方向不会改变,世界会越来越游戏化,趣味化,信息世界中,能够吸引我们的最后肯定是有趣的东西,真正能够流传下来的,肯定都是那些设计奇妙的,有趣的游戏。相信有一天,我们的工作都会成为一种游戏,那么世界将变得多么快乐啊,唯一要担心的可能就是要防止大家过于沉迷在游戏里面了。呵呵。
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