反枯燥•书评
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游戏化的时代
0有用 0无用 冬瓜明 2015-01-08
“反枯燥”是这本书的关键词,互联网的时代越来越重视人的兴趣和享受,娱乐化的倾向越来越严重,作者提出了与以前人们所认为的玩物丧志截然相反的观点,那边是游戏不是玩物丧志,二十重塑互联网时代的核心力量,全世...
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让一切游戏化 让一切充满趣味性吧
0有用 0无用 友竹 2015-03-20
文/友竹“游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们...
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游戏化很有趣,但没那么简单!
0有用 0无用 短叹书生 2015-10-08
鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。1、游...
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游戏化案例摘要
0有用 0无用 小鱼 2017-02-07
书中提到,游戏的乐趣本质上是学习的乐趣,克服困难、获得奖励;但学会后马上就厌倦、感觉枯燥了。个人认为想要深入了解这种看法的话,还是更适合看这本:
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世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》
0有用 0无用 抚顺读书人 2014-12-12
世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录...
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把游戏带入生活
1有用 0无用 烟雨 2015-02-22
当今社会,无论男女老少,都曾有过或者一直有被游戏吸引的经历。最简单的当属儿时游戏跳房子捡手帕拍洋片之类的小型互动游戏,复杂些的类似三国志超级玛丽之类的闯关游戏,再复杂些,大概就是仙剑系列,魔兽争霸之类...
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译者序
2有用 0无用 甲 2014-11-26
1989年,在一个普通的日子里,我得到了一件不普通的礼物。那是一个扁平的黑匣子,匣子上层的中间部位有一个卡槽和几个开关,此外,匣子还配备两个带有摇杆和红色按键的方形控制器。用现在的眼光来看,它更像一个...
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玩着把钱赚了!
2有用 0无用 杜子腾-TM 2014-12-21
玩着把钱赚了!——评《反枯燥》文|杜子腾最实用、最耐用的诺基亚离我们远去了,而其“我们并没做错什么,但不知为什么,我们输了”的最后留言却依旧极大的刺激着我们。反观苹果手机,耐用性根本不能和诺基亚相比,...
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从一个黑色小故事开始说——Play at Work译后感
9有用 0无用 甲 2014-11-24
有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿:从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当...