“反枯燥”是这本书的关键词,互联网的时代越来越重视人的兴趣和享受,娱乐化的倾向越来越严重,作者提出了与以前人们所认为的玩物丧志截然相反的观点,那边是游戏不是玩物丧志,二十重塑互联网时代的核心力量,全世界的人,此时此刻,仿佛都朝着轻松而无阻力的方向迈进,谁都觉得世界压力太大,谁都喜欢轻松娱乐的事物。抓住“游戏化”的词语,很多商业都发展了起来,逐渐地“把游戏要素运用到非游戏的领域中去”,例如在游戏中学习等等,作者亮出他的观点:游戏可以是带来巨大经济利益的“商品”,也可以是美与科技完美结合的“第九艺术”。
当然,“游戏化”不是解决商业核心问题的万能药,在这里的思考便是游戏化给大家带来轻松欢愉之后,我们是否有所收获,我喜欢这个过程是积极的,而不是纯粹地消遣或者发泄。我们都知道游戏给很多人带来了“沉迷”的恶习,这当然是要反对的。当然书中是把“游戏化”这个理念运用到其他领域中去,例如计算机、医学、教育学、企业管理、经济学和心理学等等,列举了企业如何运用“反枯燥”的理念去催化商业效率的提升,获得更大的优势竞争力。在游戏当中,我们渴望获得,所以很多游戏都设置了虚拟物品或货币,例如谷歌公司的“古币”,甚至是相对应的社会地位等等,这些是对人的奖励,另外一个就是人天生就喜欢挑战,喜欢看到数值上的增长,一次又一次地破除自己的记录,这也是一种获得。
我在此书中获得的便是,游戏可以令人愉悦,另外游戏随时随地可以奴役这人的心灵,这便是需要我们警惕的,我们无法离开游戏,但我们也不可以沉迷于游戏当中。游戏永远只是一项工具,刺激这人们不断地向前和竞争。我更喜欢平和的世界,不需要那么多的诱惑来激励我去追寻原本便过多的事物。
By江焕明
游戏化的时代
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