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Physically Based Rendering, Second Edition

作者:
出版社: Morgan Kaufmann
副标题: From Theory To Implementation
出版年: 2010-7-12
页数: 1200
定价: USD 99.95
装帧: Hardcover
ISBN: 9780123750792
9.5
53人已评价
5星
84.9%
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评价“Physically Based Rendering, Second Edition”

  • 最新
  • 热门
  • 0 勒维奥萨 2016-03-21

    经典离线渲染书籍,还有详尽的代码可以参考。

  • 0 wubugui 2016-12-31

    离线渲染

  • 0 Lim 2016-10-04

    确实是好书。国外的书看着就是比翻译了的容易懂。写的很全面。还没看完

  • 0 Creolophus 2015-05-11

    左RTT右PBRT

  • 0 3dimensions 2013-03-02

    真实感绘制最经典的书

  • 0 Zerg 2012-07-18

    好书有木有!!!

  • 1 lianera 2017-04-18

    有些地方明明可以用公式简洁地描述,偏偏要用大段的文字和代码。

  • 0 Jerry不设防 2016-07-19

    只能说 按照作业读了一部分

  • 0 Ryen 2011-06-14

    认真修完

  • 0 carlbunny 2012-09-04

    解释代码的书,以后也不知道会不会用打啊。想想刚读研时搞图形的激情现在也不剩多少了厄厄

  • 2 豆花鱼 2014-09-15

    终于粗读完一遍了。。。由于数学不好还得重新刷

  • 1 lianera 2017-04-18

    有些地方明明可以用公式简洁地描述,偏偏要用大段的文字和代码。

  • 1 . 2014-11-01

    书不错 不过code嘛 就是别人家的code,全是坑

  • 1 maphysart 2012-08-20

    涵盖了renderer的方方面面,看完以后才明白,原来渲染器主要是关于概率采样,了解傅里叶变换会看起来比较舒服

  • 0 勒维奥萨 2016-03-21

    经典离线渲染书籍,还有详尽的代码可以参考。

  • 0 wubugui 2016-12-31

    离线渲染

  • 0 Lim 2016-10-04

    确实是好书。国外的书看着就是比翻译了的容易懂。写的很全面。还没看完

  • 0 Creolophus 2015-05-11

    左RTT右PBRT

  • 0 3dimensions 2013-03-02

    真实感绘制最经典的书

  • 0 Zerg 2012-07-18

    好书有木有!!!

  • 最新
  • 热门
  • 关于渲染器的一切

    0有用 竹笋 2013-09-16

    MattePharr,renderman开发团队骨干,这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器.由于是04年出的.很多技术可能已经落伍了... 查看全部>>

  • 书绝对是好书

    0有用 科学者 2016-04-28

    但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《RealisticRayTracing》的代码。... 查看全部>>

  • 关于渲染器的一切

    0有用 竹笋 2013-09-16

    MattePharr,renderman开发团队骨干,这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器.由于是04年出的.很多技术可能已经落伍了... 查看全部>>

  • 书绝对是好书

    0有用 科学者 2016-04-28

    但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《RealisticRayTracing》的代码。... 查看全部>>