但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《RealisticRayTracing》的代码。... 查看全部>>
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对《Physically Based Rendering, Second Edition》这本书的评价 2016-04-28
但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《RealisticRayTracing》的代码。... 查看全部>>