Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.
关于渲染器的一切
《Physically Based Rendering, Second Edition》热门书评
-
关于渲染器的一切
0有用 3无用 竹笋 2013-09-16
Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书....
-
书绝对是好书
0有用 0无用 科学者 2016-04-28
但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348...
书名: Physically Based Rendering, Second Edition
作者:
出版社: Morgan Kaufmann
副标题: From Theory To Implementation
出版年: 2010-7-12
页数: 1200
定价: USD 99.95
装帧: Hardcover
ISBN: 9780123750792