2002年底,百度推出了“搜索大富翁游戏”。 百度首页上挂出了活动链接,用户点击进去注册账号后就可以玩游戏。用户只需一天回答5道题,就可以利用百度搜索引擎找到答案,在第一时间内回答正确就可以参加抽奖。 后来,马云在收购雅虎中国后,也做过类似游戏。 网民通过在雅虎中国搜索,可以获得一定的积分,并可以兑换一些小礼品。 不过因为种种原因,雅虎中国的效果不大。 最关键的原因有两点:第一是搜索技术方面,雅虎中国做得不如百度好。第二,这种活动在互联网发展的初期很吸引眼球,但后来互联网公司的活动越来越多,吸引力就下降了。 我们从马云的游戏回到李彦宏的游戏。 为了推广这个游戏,百度在网络上打了很多广告,同时也设置了很多奖品,鼓励网民参与。搜索大富翁游戏持续了9个月,吸引了数十万人参加。 当然,影响到的人远远不止数十万人。 搜索大富翁游戏结束后,百度送出了两辆汽车。 第一辆汽车是被一个北京的农民开走的;第二辆汽车的得主是北大的一名学生。 这,只是百度市场推广活动的前奏。 “搜索大富翁游戏”只是告诉网民:百度可以搜索。 这还不够。 李彦宏还要让网民知道:百度比Google更好。 于是,随后就有了“Google VS Baidu--两大搜索引擎对决搜索之巅”万人公测。 2003年6月,由《中国电脑教育报》发起的“Google VS Baidu--两大搜索引擎对决搜索之巅”万人公测,把百度与Google摆到擂台上。 双方展开了一场真刀真枪的较量。 中国电脑教育网站征集了一万多名志愿者,志愿者登录之后,网站呈现出一个网页,左边和右边分别是百度和Google。 为了避免操纵结果的嫌疑,中国电脑教育网对网站进行了技术处理,百度与Google分列网页的两侧,都不显示Logo,颜色也调成一样的。 而且,当用户打开这个测评页面时,百度与Google出现在左边还是右边,也由电脑随机决定。志愿者可以选择一组查询词,用两个搜索引擎分别进行查询,每个用户至少测3次,所以,万人公测,至少有3万人次的测试。 这,看似是一场很公平的对决。 2003年6月4日下午,经过一周的评测,结果出来了,在10 015名普通用户中,约有55%的人选择百度比Google好用,10%的人选择了两者差不多,认为Google比百度好的人,有35%。 也就是说:百度比Google更好用。 其实,不管网民怎么选择,最后出的肯定是这样的结果。因为,百度是这个活动的幕后操纵者,既当运动员又当裁判员,想不赢都难。 不过,实事求是地说,当时的百度,在中文搜索引擎技术方面与Google已经是不相上下了。 如果没有技术做保障,活动做得再好也没有用。 这是典型的“活动类事件营销”。 在前面,我们已经通过“新浪停机”事件分析过“炒作类事件营销”的要点。 那么,“活动类事件营销”的要点有哪些呢? 做活动类的事件营销能够让目标客户更好体验品牌的美誉度。 当然,产品(技术)才是基础,如果没有这个基础,活动做得再好也是徒劳。 我们提炼一下做活动类事件营销的要点: 第一,活动目的要非常明确。 也就是说主题要鲜明,把想表述的内容让参与者或者接触者一目了然。“Google VS Baidu---两大搜索引擎对决搜索之巅”不管最后的结果如何,目标受众们已经知道了百度是一个和Google同一等级的搜索引擎。 第二,要选好参与对象。 尽量选择自己最理想的受众。《中国电脑教育报》的读者都是电脑爱好者,会经常使用搜索引擎,而且他们会影响到更多的人。 第三,选好合适的载体。 《中国电脑教育报》是有影响力的媒体,评测的结果意味着权威性,会引导更多的网民使用百度。