当前位置: 查字典图书网 > shany的图书主页

书评 (查看全部)

  • 人文科学的成就真的可以存在很多年

    对《成为技术领导者》这本书的评价 2014-03-19

    大学的时候很迷恋温伯格的书,整套书籍都买了(10来本),实际上我真的看完就是这本,当然跟我当时的经历有关系,说了很多从事技术逐步走向管理岗位的优劣势、处理事情的方法,老外对于很多人文问题,总是能提出一... 查看全部>>

  • 读完后比预期的好

    对《淘宝技术这十年》这本书的评价 2014-02-25

    在买这本书之前,看过评论,所以预期上并不是很高,只是了解的预期去读读。但是读完后比预期的好,并不是说比预期的好,而是作者在淘宝呆了8年,我在一个小公司也呆了8年,但是结果却截然不同,人生的很多境遇就是... 查看全部>>

  • 一天看完,如果推荐卖一本HTTP协议入门的,就这本了

    对《图解HTTP》这本书的评价 2014-06-04

    因为看过图解TCP那本书,所以也就买了这一本,非常通俗易懂,一天看完,如果推荐卖一本HTTP协议入门的,就这本了。对于HTTPS的协议也讲的非常好:http的缺点,https解决了那些问题以及基本的实... 查看全部>>

  • 实实在在都是干货

    对《游戏引擎架构》这本书的评价 2014-02-25

    很实用的一本书,我觉得作者真的很有分享的精神,应该是讲游戏引擎最好的一本书了。老外也很喜欢投人所好,很多书书皮弄得漂漂亮亮的,实际没什么内容,这本书真的不一样,实实在在都是干货,很多内容得看好几遍。 查看全部>>

  • http://www.codingnow.com/

    对《游戏之旅》这本书的评价 2014-04-07

    不管写的怎么样,云风都是个爱分享技术的牛人,http://www.codingnow.com/还是有很多非常值得看的文章,github上有几个开源项目,商业公司其实很难做到这一点,当然也会带来很多回馈... 查看全部>>

  • 一本就差不多了

    对《C++编程规范》这本书的评价 2013-06-13

    温故而知新,重新复习一些C++的知识,有一段时间,出现了非常多关于C++编程规范类型的书籍。这些类型的书籍,很大部分内容是相同的,个人比较喜欢看《C++编程规范》,100条,条款来自《Effectiv... 查看全部>>

  • 让我看完觉得相见恨晚的书

    对《大规模C++程序设计》这本书的评价 2014-02-25

    2006年的时候,我们开发了一个比较大的系统,开发参与人数有十几个(其实也不错),在但是的机器情况下,有时候只是动了一个头文件,会导致很长的编译时间,在这本书中可以找到答案。《大规模C++程序设计》这... 查看全部>>

  • 知律而变

    对《大道至简》这本书的评价 2014-02-25

    最近把大道至简读了两遍,还是蛮多收获,总体的结构上以软件工程的构成为主线,但是单独一章的内容来讲,结构上稍微乱一点点,主要是谈个人的经验,所以毕竟每个人的感受都是不一样的,所以不可能面面俱到。作者本人... 查看全部>>

  • ACE并不是一个很容易上手的网络编程库

    对《C++网络编程(卷1)》这本书的评价 2014-02-25

    ACE,我一直在想有多少企业在用这个网络库?什么样的企业会在使用这个网络库?为什么不使用其他库(libevent等)?对于一般的应用来讲,只会用到其中的一小部分功能,但是需要花费很多时间去学ACE,从... 查看全部>>

  • 词典大全类书籍

    对《Real-Time Rendering, Third Edition》这本书的评价 2014-02-25

    这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering... 查看全部>>

shany的评论

  • 走出软件作坊
    对于小公司的很多现实问题有自己的看法和建议,蛮有意思。
  • 图解密码技术
    通熟易懂的入门书~
  • LUA程序设计(第2版)
    Lua的教科书,必看的,然后可以对照Reference Manual,效果会更好。
  • 大规模C++程序设计
    2006年的时候,我们开发了一个比较大的系统,开发参与人数有十几个(其实也不错),在但是的机器情况下,有时候只是动了一个头文件,会导致很长的编译时间,在这本书中可以找到答案。 《大规模C++程序设计》这本书是在2006年开发完一个相对较大的系统后读的一本书,当时看完,是少有的让我看完觉得相见恨晚的书,书分两部分内容,C++的逻辑设计和物理设计,这本书写的很早,95年左右,所以很多逻辑设计的原则在后来都在很多其它书中出现,但是物理设计其他书很少涉及,但是物理设计在大规模程序设计(平台开发)、接口设计和模块解耦上有非常重要的左右,现在很多概念上可能将之称为部署方式,随便提一句,翻译上有些是不怎么好,但基本上不影响阅读。推荐给每一位C++开发者。
  • 网络游戏核心技术与实战
    讲述mmo服务器技术最商业化的一本书(看过很多很学术不实用的),没有之一,居然没人读,可惜了。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨。
  • OpenGL超级宝典
    通俗易懂,更多的代码示例,我觉得比红宝书更好,初学者可以先看这本书,红宝书当作参考书查阅。也可以查阅在线OpenGL SDK:www.opengl.org/sdk
  • 大道至简
    最近把大道至简读了两遍,还是蛮多收获,总体的结构上以软件工程的构成为主线,但是单独一章的内容来讲,结构上稍微乱一点点,主要是谈个人的经验,所以毕竟每个人的感受都是不一样的,所以不可能面面俱到。 作者本人对技术有较深的研究,所以在读本书的过程中可以看出重视软件工程本身,而不是某一技术,印象最深的应该就是“知律而变”,应该知道原理,为什么要这样子。很多时候,我们在学习各种技术、各种方法的时候,都是 为了写文档而写文档、为了画图而画图、为了看上去好看而作各种各样的表格无用的东西,已表明我们掌握了各种技术方法,但是实际上发现实际的应用中很难有成效,很难实际应用。很多时候工作也需要做表面功夫,但是不能忘记本质,也不能以表面功夫为理由,忽略本质的东西,因为只有本质的东西才能积累。
  • Real-Time Rendering, Third Edition
    这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering.com也包含了很多有用的链接。
  • ACE程序员指南
    ACE,我一直在想有多少企业在用这个网络库?什么样的企业会在使用这个网络库?为什么不使用其他库(libevent等)?对于一般的应用来讲,只会用到其中的一小部分功能,但是需要花费很多时间去学ACE,从个人的经验上来看,ACE并不是一个很容易上手的网络编程库,因为需要学习很多概念,而且这些概念并不一定是被广泛接受的。大概有四本相关的书:《ACE技术内幕》《ACE程序员指南》《C++网络编程》两卷,我最喜欢《ACE技术内幕》这本,也最推荐这本,看完基本上可以理解:Reactor框架和Proactor框架的使用,而且从源码的角度进行剖析,更容易理解其中的原理。C++网络编程两卷基本上没啥看头,每次都读不下去(也有可是个人水平的原因)。作为补充,读一下《ACE程序员指南》作为了解ACE的基本概念。
  • 用TCP/IP进行网际互联
    对于初学者,这是一本非常好的入门书,理论和实际结合,对于服务器结构讲解的也很好,非常推荐。