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yztnirvana的评论

  • 尼采
    牛津通识第15本: 觉得这本写得不错,或者说是尼采给我的感觉十分重要,似乎前段时间一直难以清晰的东西有了一丝丝的明朗。尼采的毒,可能还是有一天需要踩进去,但是不知道会用什么样的方式。其实这样一些通识略略地看下来,哲学家也大都是痛苦的普通人,一旦思考起哲学问题,在这样的世界就显得离现实很远。啊,善恶的彼岸。
  • 笛卡尔
    牛津通识第11本:呃读起来确实感觉似乎笛卡尔好像观点现在看起来很多地方比较地幼稚。但是已经是一个比较客观的描述了,作者明显对于笛卡尔的文本都非常熟悉,可能在概念解说的连贯性上不是特别顺畅,当然也可能是我哲学基础,有些二元论,广延性作为存在等等地内容,不做笔记地这样溜过去印象不深刻。
  • 游戏情感设计
    巨巨的书。
  • 游戏架构设计与策划基础
    二手书店淘的便宜货....非常中国化的教材,时间比较的老...比较适合调和下我的这种严重的西方思维,可能比较适合中国的游戏行业作为了解和入门的一本吧,大部分是拿MMORPG的类型来讲的...在编辑器的时候居然直接拿war3的编辑器来讲....不过有些小地方还是会有点小亮点的,大部分直接翻翻翻。。。
  • 游戏性是什么
    学术与科普的扭曲结合...但是学术得并不深入,论证逻辑也如同民科一般...写得还像毕业论文一样...但是意外的其中混杂的很多术语、理论还是挺有趣并且有来源的。并且书的质量以及装帧很好看!...其他的大猫咪F已经完全地说得很清楚了...“你不是一个人”笑尿,以及当做资料索引来读,直接读原文就很好get ~
  • 离线·开始游戏
    很赞的一本创刊号。线装全彩有点儿贵,但从设计内容质量上均属上乘。翻译作品处理得很好,疑惑的是Eric Zimmerman创作的那个文本游戏为啥最后三个结局无导向方式...是翻译问题么》还是本来就是这样...Will Wright的模拟系列、吃豆人玩家的疯狂刷分完美主义、任天堂的发展史、以及刘梦霏关于游戏本体论的讨论(我觉得这篇中还是需要较好地就play、game的差异作分离,始终game的表述感到有点模糊;建立基础的游戏与人自然本性狩猎习惯的类比略有有些牵强,值得打磨思考,但是整体看来已经不识为一篇上乘、有深度、能提出新颖观点的科普性质的文章)(Chinese DiGRA是什么好像很棒)、手柄进化史那篇很棒、最后的《封装》那篇也可以引起很多关于未来的思考。