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游戏情感设计

作者: David Freeman
出版社: 红旗出版社,北京希望电子出版社
原作名: Creating Emotion in Games
副标题: 游戏开发与编程系列
译者: 邱仲潘
出版年: 2005-2-1
页数: 372
定价: 48.00
装帧: 简裝本
ISBN: 9787505110250
8.0
58人已评价
5星
39.7%
4星
36.2%
3星
15.5%
2星
6.9%
1星
1.7%

评价“游戏情感设计”

  • 最新
  • 热门
  • 0 auu 2011-09-15

    本书的看点在于,讲授如何把握住游戏当中系统与玩家的互动环节。

  • 0 alex_g 2011-11-30

    经典

  • 0 浓眉 2013-03-23

    感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。

  • 0 Yeni 2006-11-03

    这本书中讲述了许多编剧的技术,并非technology,而是technique.

  • 0 Kubrokawa 2016-07-28

    翻译太烂,跟机翻的相比就只是逻辑清晰一点,经常能看到成句的翻译不准确。这个译者绝对得拉到“最烂译者”的黑名单中,毁了一本好书——其实我本想评个一颗星,但又为这样的好书觉得冤……唉。

  • 0 莉娜 2011-05-17

    翻译简直烂爆了,还有错别字

  • 0 yztnirvana 2016-10-21

    巨巨的书。

  • 0 公子知离 2017-01-08

    翻译烂。不过讲角色弧人物成长、加强情感趣味和深度、浸入角色和世界这些游戏编剧技巧很有趣也有启发。造出32个emotion techniques实在冗余,是在凑数吗。。。总体蛮有收获

  • 0 游人D君 2011-05-08

    说的邪恶点,掌控玩家们的情感。

  • 0 Iris❤叶小J 2012-06-07

    作为一名非文案策划的策划初学者来说,这本书中仍有值得学习之处,在游戏设计的思考方向有所启发。

  • 1 MEMX 2013-02-24

    : weiqubo 情感设计绝对关键 最近听提这个比较多的有几个线索点J.Chen...游戏之所以给人留下深刻印象 能够感人至深之处不正是其中的....? 130112 启动的寒假书单薄书扫荡列中的目标 130219 前言很不错 很少能看到前面中文译者的前言写得很给力的情况 章节细分和排版的都很赞 插图也很带劲 看完故事版那本书直接看的它 正好作者很多地方和影视写作进行对比分析 *控制与意识到 p22 是关键 在思考对于小型的非RPG游戏 如何更有效的使用情感工程? 试着在最近的一些构思中灵活的运用作为实践... ? 翻译的略不赞? 2.24完毕 结尾几章写得很赞 Eversion:Creating Emotion in Game

  • 0 auu 2011-09-15

    本书的看点在于,讲授如何把握住游戏当中系统与玩家的互动环节。

  • 0 alex_g 2011-11-30

    经典

  • 0 浓眉 2013-03-23

    感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。

  • 0 Yeni 2006-11-03

    这本书中讲述了许多编剧的技术,并非technology,而是technique.

  • 0 Kubrokawa 2016-07-28

    翻译太烂,跟机翻的相比就只是逻辑清晰一点,经常能看到成句的翻译不准确。这个译者绝对得拉到“最烂译者”的黑名单中,毁了一本好书——其实我本想评个一颗星,但又为这样的好书觉得冤……唉。

  • 0 莉娜 2011-05-17

    翻译简直烂爆了,还有错别字

  • 0 yztnirvana 2016-10-21

    巨巨的书。

  • 0 公子知离 2017-01-08

    翻译烂。不过讲角色弧人物成长、加强情感趣味和深度、浸入角色和世界这些游戏编剧技巧很有趣也有启发。造出32个emotion techniques实在冗余,是在凑数吗。。。总体蛮有收获

  • 0 游人D君 2011-05-08

    说的邪恶点,掌控玩家们的情感。

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