游戏情感设计
出版社: 红旗出版社,北京希望电子出版社
原作名: Creating Emotion in Games
副标题: 游戏开发与编程系列
译者: 邱仲潘
出版年: 2005-2-1
页数: 372
定价: 48.00
装帧: 简裝本
ISBN: 9787505110250
内容简介
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。
DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而...
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0 auu 2011-09-15
本书的看点在于,讲授如何把握住游戏当中系统与玩家的互动环节。
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0 alex_g 2011-11-30
经典
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0 浓眉 2013-03-23
感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。
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0 Yeni 2006-11-03
这本书中讲述了许多编剧的技术,并非technology,而是technique.
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0 Kubrokawa 2016-07-28
翻译太烂,跟机翻的相比就只是逻辑清晰一点,经常能看到成句的翻译不准确。这个译者绝对得拉到“最烂译者”的黑名单中,毁了一本好书——其实我本想评个一颗星,但又为这样的好书觉得冤……唉。
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0 莉娜 2011-05-17
翻译简直烂爆了,还有错别字
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0 yztnirvana 2016-10-21
巨巨的书。
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0 公子知离 2017-01-08
翻译烂。不过讲角色弧人物成长、加强情感趣味和深度、浸入角色和世界这些游戏编剧技巧很有趣也有启发。造出32个emotion techniques实在冗余,是在凑数吗。。。总体蛮有收获
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0 游人D君 2011-05-08
说的邪恶点,掌控玩家们的情感。
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0 Iris❤叶小J 2012-06-07
作为一名非文案策划的策划初学者来说,这本书中仍有值得学习之处,在游戏设计的思考方向有所启发。
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1 MEMX 2013-02-24
: weiqubo 情感设计绝对关键 最近听提这个比较多的有几个线索点J.Chen...游戏之所以给人留下深刻印象 能够感人至深之处不正是其中的....? 130112 启动的寒假书单薄书扫荡列中的目标 130219 前言很不错 很少能看到前面中文译者的前言写得很给力的情况 章节细分和排版的都很赞 插图也很带劲 看完故事版那本书直接看的它 正好作者很多地方和影视写作进行对比分析 *控制与意识到 p22 是关键 在思考对于小型的非RPG游戏 如何更有效的使用情感工程? 试着在最近的一些构思中灵活的运用作为实践... ? 翻译的略不赞? 2.24完毕 结尾几章写得很赞 Eversion:Creating Emotion in Game
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0 auu 2011-09-15
本书的看点在于,讲授如何把握住游戏当中系统与玩家的互动环节。
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0 alex_g 2011-11-30
经典
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0 浓眉 2013-03-23
感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。
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0 Yeni 2006-11-03
这本书中讲述了许多编剧的技术,并非technology,而是technique.
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0 Kubrokawa 2016-07-28
翻译太烂,跟机翻的相比就只是逻辑清晰一点,经常能看到成句的翻译不准确。这个译者绝对得拉到“最烂译者”的黑名单中,毁了一本好书——其实我本想评个一颗星,但又为这样的好书觉得冤……唉。
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0 莉娜 2011-05-17
翻译简直烂爆了,还有错别字
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0 yztnirvana 2016-10-21
巨巨的书。
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0 公子知离 2017-01-08
翻译烂。不过讲角色弧人物成长、加强情感趣味和深度、浸入角色和世界这些游戏编剧技巧很有趣也有启发。造出32个emotion techniques实在冗余,是在凑数吗。。。总体蛮有收获
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0 游人D君 2011-05-08
说的邪恶点,掌控玩家们的情感。
评价“游戏情感设计”