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五十万的评论

  • 演化
    无法停止地迷恋骨骼
  • 创游记:游戏团队创业成长之路
    理念很清晰,技术看不懂,故事一般般,没什么收获。
  • C语言入门经典
    来吧,就这么普普通通地读书与学习
  • 游戏性是什么
    Ludo和Narreme相结合确实创造了一个有趣的分析结构,甚至对与具体设计都拥有一定的指导意义,然而这个脉络仅存在于从CH9-12的短暂篇幅之中。如何更好地创作游戏与如何更好地体验游戏似乎是两个相差有点远的问题,本书的豆瓣高赞长评里面点明了学术性与科普性的混淆,很精准。不过至少可以看出作者在各个领域上已经做出的探索的努力(至少是一本不错的参考资料索引)。另外,一本谈游戏的书会引罗兰·巴特,重点案例分析了旺达,于我已经足够感人。
  • 离线·开始游戏
    最有趣的地方是任天堂公司的发展历程以及游戏机手柄发展史,即便自己已经知道了也可以看得津津有味