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人本游戏:游戏让世界更美好

作者: 王世颖
出版社: 电子工业出版社
副标题: 游戏让世界更美好
出版年: 2014-3-1
页数: 272
定价: CNY 49.00
装帧: 平装
ISBN: 9787121224461
6.8
79人已评价
5星
21.5%
4星
30.4%
3星
30.4%
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6.3%

评价“人本游戏:游戏让世界更美好”

  • 最新
  • 热门
  • 0 爱不能说 2014-03-21

    这是我读过的关于游戏的最有趣的书,没有之一。比不接地气的《游戏改变世界》简直好太多了

  • 0 sunyuehui93 2015-03-22

    里面干货很多啊,半年前看的。。。总之做游戏必看哦

  • 0 独立菌 2015-10-02

    一本夹杂了社会学、心理学和自我臆想的,有关网络游戏的书,可能国内关注这个领域的人较少,这本书还是值得一读,对刚进入游戏行业的小白有帮助。

  • 0 吹水哥周周周 2016-09-24

    你可以把它当作一本消遣的书 作者涉猎还是比较广的

  • 0 Raist 2014-08-03

    总体来说,这类理论总结的行为还是值得鼓励的,中国的游戏设计理论太少。但是她总结的确不是非常正确(也是我个人认为)。我觉的游戏设计的入门者可以看看,特别是关于中国国情部分的描述,毕竟中国国情国外的是无法描述的,但是关于游戏本质的理念部分,建议看海外知名设计师的书。

  • 0 [已注销] 2014-08-10

    有些地方很有见地,游戏和人性是不可分割的。“游戏是运用现代科技把骑马打仗和过家家搬到网上而已”。

  • 0 Esfog 2014-12-15

    值得一读的好书,没有特别艰深的理论,通俗易懂,又结合了中国游戏行业十几年来风风雨雨的各种事件案例,作为初出茅庐的游戏从业者,从中得到了很多的收获,这本书也填补了国内此类图书市场的空缺.王前辈也是国内最早研究游戏心理学的人之一,作为游戏行业里为数不多的女性代表,身上颇有几分与众不同的气质。另外作为仙剑的忠实玩家,也对她心生崇敬。感谢前辈的这本书,也希望日后能继续读到她的作品。 -----2014年6月23日于北京

  • 0 小奶糕 2016-10-25

    为赋新词强说愁

  • 0 YoungDream 2016-06-08

    游戏策划入门的书,但是太浅显了……

  • 0 小辰光佬皮额 2016-09-24

    这本书有部分言论假装高深,比如一开始说用哲学的方式阐释游戏本质,完全就是瞎扯淡。照这么说,冥想也是游戏,跪拜也是游戏,诵经念佛也是游戏?曲解权威且自信到如斯境界的人,我是闻所未闻的。书中对于恐怖谷理论的阐释尚不如百度百科来得全面,整书后半段所有的内容都是似是而非,模棱两可的,甚至连标题都完全没有任何逻辑可言。我可以很负责任地说,这本书不存在任何正确的,有作者独特见解的,首创的游戏设计基础理论。有的是满目东拉西扯的段子,耸人听闻的引用,苍白无力的解释。1星,是希望不要让这本书祸害了对行业还心存向往,心存美好的人。

  • 2 大猫咪F 2014-05-20

    第一章还没读完,已经头昏脑涨。这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。最可怕的是,作者一边为游戏辩护,一边全盘接受“游戏上瘾论”,称玩家“生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低”。当然她会这么想,因为她定义的“网络游戏就是运用现代科技、声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已”,游戏就是“一切幼仔(动物的和人的)生活和能力需要而产生的模拟活动”,只适用于小朋友,成年玩家“沉迷于游戏到了上瘾的程度”就说明他有问题。神奇的是她竟然又同时宣称“电子游戏具有更丰富的体验、更华丽的效果而更适合成人"...如此前后矛盾,实为奇书。读完再详细写

  • 1 若虚无 2015-04-13

    策划都被表刷了,还读个毛= = 和我读的其它两本渣渣游戏策划书相比,这本还是有点干货的。它从文科的角度对游戏进行了相对深入的剖析。因为在准备游戏策划相关的工作,所以我完全是从应试的角度过的,如果以后有闲心可以细细读一读

  • 1 山楂和豆子 2016-01-22

    非常中国化

  • 1 HuskySpeaks 2014-12-19

    显然作者在心理学和游戏行业都是有背景的。不过这样随便解释研究结果,想什么说什么,说的还前后混乱无逻辑是不好的吧。竟然还是复旦讲师,ixDc顾问。。

  • 1 Miss Kiwii 2016-06-22

    一本正经的胡说八道,写的太浅,完全就是个人随笔。而且每个小节都要贴一句名人名言,真的是够了。

  • 1 倪考梦 2017-03-11

    比较糟糕的一本书,主基调是帮网络游戏洗白。这本书的逻辑里,游戏就是电子游戏,电子游戏就是网络游戏,网络游戏就是那些制作拙劣的圈钱游戏。之前听过作者讲课,感觉不错,才买的书,但是看了书后大失所望,甚至看了十几页就忍不住写了五处「歪理!」。作者所长是网络游戏开发,而非游戏理论研究,但这本书偏偏想展现理论水平,结果就是堆砌很多自己也不太懂的东西,错误比比皆是,最后贻笑大方。

  • 1 小圈." 2014-07-19

    国内比较全面且入门的游戏行业书

  • 0 爱不能说 2014-03-21

    这是我读过的关于游戏的最有趣的书,没有之一。比不接地气的《游戏改变世界》简直好太多了

  • 0 sunyuehui93 2015-03-22

    里面干货很多啊,半年前看的。。。总之做游戏必看哦

  • 0 独立菌 2015-10-02

    一本夹杂了社会学、心理学和自我臆想的,有关网络游戏的书,可能国内关注这个领域的人较少,这本书还是值得一读,对刚进入游戏行业的小白有帮助。

  • 最新
  • 热门
  • 看到真实的网络游戏行业

    1有用 隐身斗篷 2014-09-03

    看完这本书之后,我才来到这个页面。我是想来推荐的,可是看了之前的评论,忽然有点想打退堂鼓。细想之后,觉得还是要表达一下游戏小白的感想。我不是游戏的资深玩家。曾经尝试去注册体验,往往很快就放弃了,那种模... 查看全部>>

  • 迄今为止我看过的最有意思的书,很颠覆自己的价值观

    0有用 英子DD 2014-12-26

    √游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能√网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔√第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道√游戏是个大金... 查看全部>>

  • 宽泛的看游戏

    0有用 brucekent 2016-05-12

    玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。本书通过大量的实例和理论,从游戏开... 查看全部>>

  • 我不爱这本书,因为我更爱《游戏改变世界》。

    4有用 追寻 2015-05-22

    我为什么给三星呢?因为这本书并不够好,只能说一针见血的让我们这些想要进入游戏行业的人看到中国资深从业者对于中国游戏行业的看法。当然了,我个人还是愿意武侠,仙侠游戏能像老外的魔幻世界兽人精灵魔法一样耳熟... 查看全部>>

  • 这是随笔集,不是“游戏理论研究著作”

    31有用 大猫咪F 2014-05-19

    这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。比... 查看全部>>

  • 这是随笔集,不是“游戏理论研究著作”

    31有用 大猫咪F 2014-05-19

    这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。比... 查看全部>>

  • 我不爱这本书,因为我更爱《游戏改变世界》。

    4有用 追寻 2015-05-22

    我为什么给三星呢?因为这本书并不够好,只能说一针见血的让我们这些想要进入游戏行业的人看到中国资深从业者对于中国游戏行业的看法。当然了,我个人还是愿意武侠,仙侠游戏能像老外的魔幻世界兽人精灵魔法一样耳熟... 查看全部>>

  • 看到真实的网络游戏行业

    1有用 隐身斗篷 2014-09-03

    看完这本书之后,我才来到这个页面。我是想来推荐的,可是看了之前的评论,忽然有点想打退堂鼓。细想之后,觉得还是要表达一下游戏小白的感想。我不是游戏的资深玩家。曾经尝试去注册体验,往往很快就放弃了,那种模... 查看全部>>

  • 迄今为止我看过的最有意思的书,很颠覆自己的价值观

    0有用 英子DD 2014-12-26

    √游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能√网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔√第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道√游戏是个大金... 查看全部>>

  • 宽泛的看游戏

    0有用 brucekent 2016-05-12

    玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。本书通过大量的实例和理论,从游戏开... 查看全部>>