这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。
比如说,作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的人》,但将作者赫伊津哈的名字拼错了。更糟的是,我真的很怀疑她有没有读完这本书。因为赫伊津哈特地写这本书要表达的论点,是游戏不是生物性的,而是文化的;但作者却引用赫伊津哈来力图说明他所反对的观点:即游戏是生物的。不仅如此,她还要用赫伊津哈来证明游戏是专属于小朋友的,尽管赫伊津哈从第一章起就在写游戏如何在宗教、战争、文学中构建出了文明--而这文明,当然是由成人来构建的。这错误发生在书的前五页,而这只是一个有代表性的错误而已,后面的同类错误还有很多,做一个勘误表所需要的篇幅,已经足够写一篇硕士论文了。
最可怕的是,作者一边为游戏辩护,一边全盘接受“游戏上瘾论”,称玩家“生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低”。当然她会这么想,因为她定义的“网络游戏就是运用现代科技、声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已”,游戏就是“一切幼仔(动物的和人的)生活和能力需要而产生的模拟活动”,只适用于小朋友,成年玩家“沉迷于游戏到了上瘾的程度”就说明他有问题。神奇的是她竟然又同时宣称“电子游戏具有更丰富的体验、更华丽的效果而更适合成人"。如此逻辑混乱,前后矛盾,实为奇书。当然我们只是就书中的内容而言,如果稍微不温和一点,就可以反问:“既然游戏是由有问题的成人和小朋友玩的,那你又为什么要开发游戏呢?仙剑三的用户群体就是生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低的人群吗?”
在参加第一次中国游戏研究学术研讨会(http://www.nottingham.edu.cn/cn/events/2014/(chinese)-game-studies-conference-call-for-participation.aspx)时,我向参会的外国学者特别推荐了这本书。因为它实在是太典型了!研究者都知道中国的游戏业界有问题,不少业界人士自己也知道有问题,但是问题有多大?究竟出在哪里?这本书就好像是这个产业的浓缩体,浮躁的心态、对知识产权的蔑视(各种奇葩的引用错误)、逻辑思维的缺乏、以及对玩家的蔑视、对游戏的不理解,全部都体现在这个产业内部生存多年的作者写就的这一本书中。就像我们国家的游戏一样,这本书在完全缺乏仔细理解的情况下,囫囵吞枣地“借鉴”了那么多其他学者和前辈的思想成果,顶着他们的名字说他们反对的话,同时将玩家/读者都当作头脑简单的,会被上瘾机制控制的蠢人,把游戏当作剥削机制和赚钱工具,最后炮制出的产品当然只能是徒有其表,错过了所有前辈著作的精华,既不好玩,又不好读,甚至连中心思想都没有的东北大乱炖式的奇葩著作。
即使抛开这一切不谈,这本书所体现的作者对游戏的不理解,尤其令读者心酸。这本书最大的创伤,不是上面所写的逻辑混乱、缺乏主体线索,而是对游戏没有爱。因为没有爱,所以无论是上瘾还是“生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低”,作者统统都可以接受;因为没有爱,所以作者可以漠视掌机、主机、体感游戏的存在,把世界上存在的所有游戏都描绘成PC游戏和网络游戏的模样。
作为研究者,我可以冷静地分析这本书在逻辑上的问题,在学术上的问题,以及作为一本游戏研究著作的问题(这书不是研究著作!);但是作为玩家,作为一个曾经期待这本书的玩家,我真的非常伤心。我真想问作者:你真的是一个玩家吗?!你真的完整地玩完过一个游戏吗?你曾经被游戏感动过,被游戏治愈过,被游戏开拓过眼界吗?你有过游戏伙伴吗?你真的理解游戏对于玩家来说是什么吗?你试图了解过作为人,而不是作为数据的玩家么!
因为,这本书最大的问题,中国游戏产业最大的问题,among all the other fatal problems,是从来不把人当人看。玩家自然不是人,玩家只不过是成瘾者,是动物化的人;业界制作游戏的人也只不过是流水线上的螺丝钉而已。一个根本没有独立的人存在的系统,一个根本不尊重人性的系统,怎么可能作出抚慰人心,符合人性的好游戏?
上面提到的那次游戏研讨会,主题是“是否存在‘中国’游戏?”研讨会没有取得一致的结果,但学者们取得的共识,是像“日式RPG”这样在文化上和游戏内核上具有独特性的中国游戏并不存在。别看市面上充斥着仙侠游戏,网游的主题又老是西游三国上古神话,我们的游戏,并没能做出独特的文化内涵。而读一读这本书,你会从心底往外发凉,完全明白为什么我们现在做不出,可能将来也做不出自己的博得之门、上古卷轴、勇者斗恶龙、马里奥、逆转裁判、动物之森、甚至任天狗。
真的,读这本“资深从业者”所写的书,让我感受到的产业的现在与未来,就像《白夜》之后的《幻夜》一样危机四伏,黯然无光。
p.s.本文在微博也有发布哦。
这是随笔集,不是“游戏理论研究著作”
对“这是随笔集,不是“游戏理论研究著作””的回应
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这是随笔集,不是“游戏理论研究著作”
31有用 0无用 大猫咪F 2014-05-19
这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。比如说,作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的人》,但将作者赫伊津哈的名字拼错了。更糟的是,...
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我不爱这本书,因为我更爱《游戏改变世界》。
4有用 0无用 追寻 2015-05-22
我为什么给三星呢?因为这本书并不够好,只能说一针见血的让我们这些想要进入游戏行业的人看到中国资深从业者对于中国游戏行业的看法。当然了,我个人还是愿意武侠,仙侠游戏能像老外的魔幻世界兽人精灵魔法一样耳熟能详。我对于这本书的评价:中国游戏行业主流心态展示!没错,这就是我的评价。这本书让我看到了为什么游戏...
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看到真实的网络游戏行业
1有用 1无用 隐身斗篷 2014-09-03
看完这本书之后,我才来到这个页面。我是想来推荐的,可是看了之前的评论,忽然有点想打退堂鼓。细想之后,觉得还是要表达一下游戏小白的感想。我不是游戏的资深玩家。曾经尝试去注册体验,往往很快就放弃了,那种模式并不吸引我。我更喜欢单机版的游戏,可以无限次从头再来,可以控制速度,还可以save-load。可以...
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迄今为止我看过的最有意思的书,很颠覆自己的价值观
0有用 2无用 英子DD 2014-12-26
√游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能√网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔√第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道√游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的√游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏...
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宽泛的看游戏
0有用 0无用 brucekent 2016-05-12
玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。本书通过大量的实例和理论,从游戏开发者的角度讲述游戏,而且通俗易懂,即便是一个普通的游戏玩家,也能从中看出一些自己的影子或者产生一些共...
书名: 人本游戏:游戏让世界更美好
作者: 王世颖
出版社: 电子工业出版社
副标题: 游戏让世界更美好
出版年: 2014-3-1
页数: 272
定价: CNY 49.00
装帧: 平装
ISBN: 9787121224461