DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础•书评
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浅谈
0有用 1无用 健一 2010-04-26
很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书!相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。
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这本书入门不错
1有用 1无用 bneliao 2008-08-09
各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍,总的来说做为游戏编程的d3d入门不错
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入门经典书籍
2有用 1无用 八大人觉 2009-05-20
向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高
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如果想快速了解D3D,这本书是很不错的
1有用 0无用 happyfire 2012-03-21
大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买...
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速查文档还是批量学习
1有用 0无用 XttyCTL9 2013-06-27
这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样”讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分...
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其实DX11版内容还行
2有用 1无用 Ptolemaeus 2013-10-22
一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体...
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实用的快速上手指南
1有用 0无用 MobiuS 2008-01-10
就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^
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很好的参考手册
1有用 0无用 iWangLian 2010-02-22
学习directx例子时,参考文档和此书。哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。
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Frank Luna大叔的品质保证
0有用 0无用 Zephyroal 2013-11-05
相对龙书时的相对基础内容铺垫,这回带来的DX11感觉则大有不同了,Algebra详细地过了一遍,原版Amazon上实在太贵,上店家印了出来,很聪明,分成了上下册,从GS开始,各种实践应用是此书的精华所...
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一本很不错的 DirectX 9 的入门书
4有用 0无用 Captain JH 2007-09-14
个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍DirectX9的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也...
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D3D API入门的绝对好书
2有用 0无用 [已注销] 2010-03-13
D3D编程,想明白数学原理,读AndrewLamothe的书;想明白D3D的API与实现方式,读这本书。
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作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新
8有用 0无用 elixir67 2009-06-20
作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了http://www.d3dcoder.netThisisthesupplementwebsiteforthebooks:Introductionto3...
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龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版
20有用 1无用 Breaker Zhao 2013-01-07
读完龙书已两年,细节已忘,不做DirectX/D3D底层或引擎开发。恰时一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。最开始按Clayman的《游戏程序员养成计划》学习图谱http://www.cnb...
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我还是愿意尊它为龙书
99有用 0无用 Captain 2010-12-05
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我...
书名: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者: Frank D·luna
出版社: 清华大学
原作名: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
译者: 段菲
出版年: 2007-4
页数: 373
定价: 46.00元
ISBN: 9787302130253