一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从这本开始读,所以觉得这样硬着头皮读下去是值得的,叶老师很认真的人,他说的话不会有错。
这版的印刷错误不少,有的是少印了,有的是上一版的编号还没更新。总之仔细看前后文,还是能猜出来的
对于我这样的初学者,书中提到去DX文档查看详细信息的时候,一定要去查,否则还真有看不懂的,参考书啥的就没这么细致的必要了。附录ABC三章,一定一定要看
其实DX11版内容还行
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》热门书评
-
我还是愿意尊它为龙书
99有用 0无用 Captain 2010-12-05
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectD...
-
龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版
20有用 1无用 Breaker Zhao 2013-01-07
读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX / D3D 底层或引擎开发。恰时一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。最开始按 Clayman 的《游戏程序员养成计划》学习图谱 http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001...
-
作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新
8有用 0无用 elixir67 2009-06-20
作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了http://www.d3dcoder.netThis is the supplement website for the books:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0Introd...
-
一本很不错的 DirectX 9 的入门书
4有用 0无用 Captain JH 2007-09-14
个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!...
-
入门经典书籍
2有用 1无用 八大人觉 2009-05-20
向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高...
书名: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者: Frank D·luna
出版社: 清华大学
原作名: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
译者: 段菲
出版年: 2007-4
页数: 373
定价: 46.00元
ISBN: 9787302130253