当前位置: 查字典图书网> 编程> DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础> 我还是愿意尊它为龙书

我还是愿意尊它为龙书

对“我还是愿意尊它为龙书”的回应

胡锦ミ寿 2016-11-26 17:39:26

讲了一大坨,都是胡说八道。

冬天默默 2016-09-30 13:46:56

嗯,时隔多年,再一次回到 lz 评论的页面。
回顾大学毕业进入游戏公司就买了龙书,当时的我看到满是IDirect3DXXX, ID3DXXX,每个函数一堆参数,一堆渲染状态等觉得头大,没有看得进去。

但这并不是说龙书不好,相反龙书很好,只是不适合当时的我。因为整个device对我来说是个黑盒子,这种感觉很不好,数学基础也一般。所以当时我选择了研读“3D游戏大师技巧”,直到写出了soft renderer,虽然不是很复杂,但足以让我了解硬件背后做的事情。

今天来回复,是在经历了多个游戏项目之后,用了业余不多的时间,按照书中的例子(一共39个例子)挨个撸了一遍并完全理解。因为几年游戏开发的知识储备加上写soft renderer的经历,撸完后并没有学到太多的东西,也挺正常,算是纪念本书吧。

如我这样天资并不聪慧的人,要学的东西太多了,做渲染还有很长的路要走,加油!

syawlaus 2016-02-24 18:23:36

多谢 LZ,能让我少走弯路

Captain 2015-09-02 10:18:14

@suwait 哈哈哈哈,one piece里有句话说的很好,向上滚动的齿轮总会相遇的~~

Captain 2015-09-02 10:17:11

@Ohyes 好久没看了,额。。我有点忘记是哪一本了。。显然不是rtr,rtr只是参考书而已,没有实例代码的。
现在这个时代直接学unity好了,想学高阶的就是ue4。
时代不一样,我们那会比较悲剧,现在你们可以直接接触到非常好的东西,没必要从底层开始搞了

Lim 2015-09-01 23:00:45

very good

suwait 2014-12-12 11:35:55

好神奇,我前面走的路几乎跟LZ一模一样,一开始看《Windows 游戏编程大师技巧》,然后看Direct3D,看DirectX Sampler里晦涩的代码,同样在浪费了许多时光之后,东拼西凑地写出了第一个属于自己的Demo,之后看到了OGRE,如获至宝,并以OGRE写的游戏作为毕业论文获省级一等奖。可是大学毕业后却选择了另外一条路,主要是图形学基础薄弱对自己信心不足,找不到继续钻研的方向。隔了4年后,还是不忘初心,重回到游戏开发上面来。要是能早点看到LZ的美文,我应该可以少走很多的弯路,相见恨晚啊。

Ohyes 2014-11-07 23:39:04

LZ, 我想请教个问题:
你写的“他找到一本还可以的英文书,里面虽然内容不深,但是一步一步教着去实现了简单的Demo,里面包含了蹩脚的封装,难堪的场景管理,但对他来说还是可以够到的,于是他终于东拼西凑地写出了第一个属于自己的Demo”
LZ您说的这本英文书是什么书?是RTR 3rd版吗?
望点解。。thanks!

guoxu66 2014-03-14 10:01:45

LZ写的太好了,受益了,谢谢

死理性派文艺范 2014-01-19 16:49:47

mark 游戏新手路过

max 2013-11-10 22:59:35

没人发现文中的"曾经有个笨蛋"指的就是作者自己吗 很励志的文章 小白路过 学习了 多谢前辈指引:)

冬天默默 2013-10-28 22:00:10

留下脚印,等进入图形学的门槛,再来回复

John MacTavish 2013-07-17 09:42:52

LS

http://www.d3dcoder.net

蠕动蠕动 2013-07-16 10:25:05

D3D固定渲染管线也学了不少时间了 感觉需要本工具书了 所以买了这本书
不过书中的官网链接都已经失效了 实在太坑了 什么社区资源的都不知道在哪

John MacTavish 2013-06-05 17:16:36

深有共鸣,D3D Sample的封装真是看得人太头大了。
每一个自学的热血青年都有一段苦逼的学历经历。

7°大巫师 2012-12-30 20:17:45

最近得到一个关于3D游戏软件开发的在线测试的课题 你有没有心得?求指导 因为要写一篇论文 但是没有头绪 不知道要写什么 从哪里开始下手

Timson 2012-09-18 22:00:52

请问那什么时候学《计算机图形学》呢???,,具体的书籍是????

冷月~剑影 2012-09-15 13:14:08

希望真的是对的

/huaix那个谁好 2012-08-01 13:45:29

感动!

MEMX 2012-07-22 18:54:20

我之前看过clay的那篇文章 今天重温时间接地发现了这篇书评 结合起来阅读收获不小啊 感谢captain学长的经验指点!

重修暴风雪 2012-06-28 11:09:31

正想找人问问路

空空如也 2012-06-14 11:43:37

不错的学习路线。。

Mr.Clock 2012-05-30 12:28:07

lz宝贵的经验啊!

harry 2012-02-26 00:13:04

一年多了,我忽然又跑到这个书评来了,好神奇~

firzencode 2012-02-14 20:29:03

醍醐灌顶!

Magicqy 2011-11-04 10:42:28

看完一遍英文的,感动的要死,稀里糊涂的学了这么久,难道有一本让人忍不住想要一直通篇看下去的书

mtx 2011-07-08 15:33:45

very good!

冬天默默 2011-07-02 21:26:52

lz的经验之谈啊

[已注销] 2011-05-08 23:23:37

lz写的真好,赞

马思路 2011-02-20 21:05:44

啥都别说了,楼主写得都快感动死了~~~

zebra 2011-02-19 21:55:09

LZ写得实在赞~

安德尔斯 2011-02-16 09:40:18

LZ写的真的很好,可能很多人的学习都是这么个过程,哈哈~~

harry 2010-12-08 21:43:11

写得很棒,,,和我有共鸣啊~ 看来《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》和《Real-Time Rendering》这俩个遗留问题得认真解决一下了~

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》热门书评


书名: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者: Frank D·luna
出版社: 清华大学
原作名: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
译者: 段菲
出版年: 2007-4
页数: 373
定价: 46.00元
ISBN: 9787302130253