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各章总结及小感想
1有用 0无用 2017-06-08
1.媒介使用日志通过个人信息、媒介日志、媒介花费来调查媒介的使用倾向。2.能指/所指游戏基于索绪尔的semiology(记号学)。语言符号链接起概念和sound image, 其中使用signified“所指”来指符号代表的概念,signifier“能指”来指那个sound image(本质上就是作...
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这是随笔集,不是“游戏理论研究著作”
31有用 0无用 2017-05-24
这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。比如说,作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的人》,但将作者赫伊津哈的名字拼错了。更糟的是,...
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沙滩上的城堡
10有用 0无用 2017-05-22
拿到这本书时,看到它的标题和它仅200余页的小身材,我的内心充满了惊喜:以如此短的篇幅解决如此大的问题--“游戏性是什么”可是整个游戏研究领域打来打去打得不可开交而仍没有定论的问题--这本书一定值得一读。然而当我趁着假期一口气读完以后,对于自己之前的惊喜却不那么确定了。这是不是一本下了功夫的书?是的...
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