秦春林的评论
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评Real-Time Rendering, Third Edition
实时渲染领域知识非常全面的书籍,好过大多数以"计算机图形学"命名的书籍。不过此书虽然写作思路结构比较清晰,但是连贯性及在阐述各项技术之间的关系上还是稍显不足,而这是学习计算机图形学很重要的部分。学习计算机图形学除了各个知识点本身,另外就是要花费很多时间去理解各种技术之间的关系,这样反过来才能更加系统性的理解它们。本书更多是知识点的讲解,在这种关联性及写作技巧上还是差《Physically based rendering》一些!当然它们偏重的领域不同。
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对《游戏引擎架构》这本书的评价 2014-06-19
这两年,我阅读了大量关于游戏开发相关的博客,文章及书籍,从理论到实践;也不断通过各种互联网工具查阅实际开发中的一些技术细节和思路;经常与同行进行不同程度的交流和探讨。我体会到,对于某个领域,最重要的是... 查看全部>>