ryan读过的书 >
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游戏引擎架构
(199人已评价)[美] Jason Gregory | 电子工业出版社 | 2014-1《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范...
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OpenGL编程指南(原书第7版)
(154人已评价)[美] Dave Shreiner | 机械工业出版社 | 2010-3《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到Ope...
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Game Programming Patterns
(46人已评价)Robert Nystrom | Genever Benning | 2014-11-2Thebiggestchallengefacingmanygameprogrammersiscompletingtheirgame.Mostgameprojectsfizzleout,overwhel...
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