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MEMX的评论

  • 迪士尼动画黄金圣典(卷2)
    2013 11 7 + 8 久违图书馆享受阅读快感 和重构漫画这本挨在了一起 属于随堂讲义的摘录汇编 通篇大量的快速绘画对姿态精神的捕捉的学生练习和相应的修改图 强调了姿势的重要性 绘画的代入角色的状态 其中的侧重和要意不禁令我想起了不久前读的那本《Force》 很神奇的一本书,阅读体验轻松愉快,图多,字段间隔大,所以读来很快 另外还附有有很多关于艺术和精神寄托的摘录 ,而这本书自身也具备这种作用,是我喜欢的那种感觉~ 但这本书我读的不细太草略了,之后需要实践的时候还需要具体地方具体查查重翻翻..
  • 施瓦辛格健身全书
    6 6 跟友一起拍片认识了新朋友 感受到了新惊喜 回溯并重组了新的思考 这是题外话 关于这本书 是下午的交流时意外的了解到的 从健身的话题到施瓦辛格 然后我发现以前对他的认知竟然如此不全面 这本书上次见是在鱼雷哥的读书单中 里面有对精力仪式的强调 第一次看健身方面的书 作为对之前零散信息收集的一次统和 框架认知生成 6.16 Fin 前不久发现知乎上写健身回答比较多的陈柏霖似乎也有在之前推荐过 后部分内容有很多动作解析 关于营养部分的内容不确定靠谱性与是否过时 下学期打算更系统的进行锻炼。还有可能的健身伙伴。
  • 我是一只IT小小鸟
    这本书可以给学弟看 我暂时已经没有必要去读励志书了 不过我对这里面几个作者很感兴趣 我突然发现了熟悉的名字 2014 6 13 Fin 帮毕业的朋友收拾宿舍的时候他顺带给我拿回去看看的一本 里面有刚来豆瓣时留意过的战斗暴龙 很知名的刘未鹏 还有在知乎上这几年很活跃的用户庄表伟 ~ 只把这几个人的故事看了看 从新角度来看能够从这些人的自述中还会感觉到一些让蛮令人无奈并不知道该作何感想的思想...之后趁着跳蚤市场上开幕凑热闹摆摊就和我的一些其他的书一起卖掉了~ 不过确切的说是趁着这个机会把一些有趣的书传递给有缘与之相遇的其他同学~~
  • 学习之道(第2版)
    M.T &PongBa (跟波利亚学解题里也提到了。。。 重点关注)12 5 怎么说呢 传记形式可能很多人感觉不够强力 不够靠谱 但是如果按照5类书的分类法 这相当于即传授了经验和经历 又在其中融入了第四类关于思维和【道】的知识。。 其实效果和意义不见得比那些科学性的书差。。。。
  • 游戏情感设计
    : weiqubo 情感设计绝对关键 最近听提这个比较多的有几个线索点J.Chen...游戏之所以给人留下深刻印象 能够感人至深之处不正是其中的....? 130112 启动的寒假书单薄书扫荡列中的目标 130219 前言很不错 很少能看到前面中文译者的前言写得很给力的情况 章节细分和排版的都很赞 插图也很带劲 看完故事版那本书直接看的它 正好作者很多地方和影视写作进行对比分析 *控制与意识到 p22 是关键 在思考对于小型的非RPG游戏 如何更有效的使用情感工程? 试着在最近的一些构思中灵活的运用作为实践... ? 翻译的略不赞? 2.24完毕 结尾几章写得很赞 Eversion:Creating Emotion in Game
  • 磨砺社交技能的10种方法
    还好啦~! 前不久读完的 对于社交知识的一个理论框架 结合了思维导图 以及作者的一些建议 线索量还是有的 不厚
  • 创新公司
    2015 12 25 http://zhuanlan.zhihu.com/game-design-workshop/20438262 #1602 侧面关于创作的启示? #1612-20170226Fin 关于这本小书有不少可说的... 近来的几个新启示/观念更新之一,也是最为高联结性的那一个(链任天堂)颇多感触/记忆/反思内省激活(最初的朋友 和 起先的“起点” )以及对应和比较 延伸的结合社群和环境的思考(想抛出的若干问题畅想及预期(预言)么?)关联 -游戏与皮克斯 光芒婴孩之耀.趋向 近年也一直有感叹, 尽管是爱看动画的人,却一直未曾直面过某个要点,甚至近于误解和规避: 3D大动画?老少皆宜的精细快乐作品?nono..与迪士尼的混淆... 太过平常,太过商业? 有太多想说了
  • 任天堂快乐创意方程式
    130221现在发现两本关于任天堂的了 130717 最近看到了一些关于主机游戏行业的资讯 发现有专门提到任天堂很特殊(包括受众面和战略) 加上之前听说的碎片信息 不由得对它产生了兴趣 想读 20170303 三三之日Fin,刚刚好;精简,但映向彼方,又一击的间接体验的注入,联结,流串,彼此呼应.::乔布斯的类比出现 对媒体规避的提及 不玩游戏的那些人 妻度计 次世代曙光之前的故事 "半导体急速发展的时期” 理查德老爷子某些对立假设性话语的联想(disc06尾)还有很多... 一开始也略有担心是报告合集的性质的文,还好 此外头一回自己去体会到视线在书主留下的注视痕的映照下流动所感受微妙的对应/呼应的那种有趣体验,之前几乎全是自己把书送给别人,一直没发现原来这种承接性包含着如此多有趣的点.
  • 游戏开发核心技术
    2012 10 31评价似乎一般 其实这类书里说的大部分东西。。。 这种书最好还是借阅比较好。。。。。 2014 上: 之前去图书馆放松以及找灵感的时候有看到这本 快速阅览 都是大同小异的那些内容 其中有一些事例和设计练习有点意思~
  • 游戏设计基础
    看介绍表述的似乎价值很大 2013 5 7再碰到 2014 上 : 这本书好像也在图书馆翻过几次...有空再遇到可以再翻翻顺便对比一下和另外一本有啥联系/差别.