x

添加收藏:我读过这本书

 想读     在读     读过   
评价:
标签(确定标签后请按回车):
当前位置: 查字典图书网> 策划> 游戏开发核心技术

游戏开发核心技术

作者:
出版社: 机械工业出版社
原作名: Game Development Essentials: Game Story & Character Development
副标题: 剧本和角色创造
译者: 姚晓光  |  孙泱
出版年: 2007
页数: 210
定价: 49.00元
ISBN: 9787111211976
7.0
56人已评价
5星
10.7%
4星
32.1%
3星
48.2%
2星
5.4%
1星
3.6%

评价“游戏开发核心技术”

  • 最新
  • 热门
  • 0 安白 2015-01-12

    读的还挺认真的.但是忘得差不多了.

  • 0 JoySnake 2016-01-29

    剧情设计入门,介绍了很多基础性概念。全彩加大量配图,读起来很轻松。

  • 0 sykeash 2011-04-01

    游戏剧本什么的~

  • 0 zoro 2015-09-19

    已弃。

  • 0 spearbaby 2012-02-23

    简单易懂,系统的介绍了游戏开发的核心环节

  • 0 莉娜 2011-05-17

    这本还不错,讲得比较系统,很容易理解

  • 0 溪风 2012-03-22

    一本策划的书,组织有点混乱,感觉作者想到哪儿就写到哪儿,还是有一些参考的东西

  • 0 纳米 2013-04-19

    有限

  • 0 Silencer 2015-12-15

    看看就行,基础介绍

  • 0 狐狸仙人球 2010-08-14

    挺不错的,懂了不少东西,但是有些可能是翻译 或者是语言的问题,说的有些含糊,总体来说很不错

  • 0 安白 2015-01-12

    读的还挺认真的.但是忘得差不多了.

  • 0 JoySnake 2016-01-29

    剧情设计入门,介绍了很多基础性概念。全彩加大量配图,读起来很轻松。

  • 0 sykeash 2011-04-01

    游戏剧本什么的~

  • 0 zoro 2015-09-19

    已弃。

  • 0 spearbaby 2012-02-23

    简单易懂,系统的介绍了游戏开发的核心环节

  • 0 莉娜 2011-05-17

    这本还不错,讲得比较系统,很容易理解

  • 0 溪风 2012-03-22

    一本策划的书,组织有点混乱,感觉作者想到哪儿就写到哪儿,还是有一些参考的东西

  • 0 纳米 2013-04-19

    有限

  • 0 Silencer 2015-12-15

    看看就行,基础介绍

  • 0 狐狸仙人球 2010-08-14

    挺不错的,懂了不少东西,但是有些可能是翻译 或者是语言的问题,说的有些含糊,总体来说很不错

  • 最新
  • 热门
  • 拿到核心牌却卡手

    0有用 2015-12-26

    #游戏开发的核心是什么?书名不是说了吗,就是剧本和角色啊。#那,知道了这两点,从何开始?你要做游戏吗?#算是吧。首先你要有团队,要不同的一堆人干一大堆不同的活。你随便看看哪个游戏,不是一大堆人在做的。... 查看全部>>

  • 后半部分看得比较粗

    0有用 TeddyBear 2011-01-22

    现在中国的游戏业在剧本以及故事上是不是可以借鉴欧美游戏做法将电影业或电视制作行业作者或合适撰稿人也融入团队来使游戏玩法的基础上加入更好的故事和对白等而不要让一堆策划和程序编造那些笨拙的对白后半部分看得... 查看全部>>

  • 拿到核心牌却卡手

    0有用 2015-12-26

    #游戏开发的核心是什么?书名不是说了吗,就是剧本和角色啊。#那,知道了这两点,从何开始?你要做游戏吗?#算是吧。首先你要有团队,要不同的一堆人干一大堆不同的活。你随便看看哪个游戏,不是一大堆人在做的。... 查看全部>>

  • 后半部分看得比较粗

    0有用 TeddyBear 2011-01-22

    现在中国的游戏业在剧本以及故事上是不是可以借鉴欧美游戏做法将电影业或电视制作行业作者或合适撰稿人也融入团队来使游戏玩法的基础上加入更好的故事和对白等而不要让一堆策划和程序编造那些笨拙的对白后半部分看得... 查看全部>>