游戏开发核心技术
内容简介
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。.
本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话...
作者简介
Marianne Krawczyk:是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends:The Warrior's...
目录
该书热门标签
- 最新
- 热门
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0 安白 2015-01-12
读的还挺认真的.但是忘得差不多了.
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0 JoySnake 2016-01-29
剧情设计入门,介绍了很多基础性概念。全彩加大量配图,读起来很轻松。
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0 sykeash 2011-04-01
游戏剧本什么的~
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0 zoro 2015-09-19
已弃。
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0 spearbaby 2012-02-23
简单易懂,系统的介绍了游戏开发的核心环节
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0 莉娜 2011-05-17
这本还不错,讲得比较系统,很容易理解
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0 溪风 2012-03-22
一本策划的书,组织有点混乱,感觉作者想到哪儿就写到哪儿,还是有一些参考的东西
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0 纳米 2013-04-19
有限
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0 Silencer 2015-12-15
看看就行,基础介绍
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0 狐狸仙人球 2010-08-14
挺不错的,懂了不少东西,但是有些可能是翻译 或者是语言的问题,说的有些含糊,总体来说很不错
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0 安白 2015-01-12
读的还挺认真的.但是忘得差不多了.
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0 JoySnake 2016-01-29
剧情设计入门,介绍了很多基础性概念。全彩加大量配图,读起来很轻松。
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0 sykeash 2011-04-01
游戏剧本什么的~
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0 zoro 2015-09-19
已弃。
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0 spearbaby 2012-02-23
简单易懂,系统的介绍了游戏开发的核心环节
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0 莉娜 2011-05-17
这本还不错,讲得比较系统,很容易理解
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0 溪风 2012-03-22
一本策划的书,组织有点混乱,感觉作者想到哪儿就写到哪儿,还是有一些参考的东西
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0 纳米 2013-04-19
有限
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0 Silencer 2015-12-15
看看就行,基础介绍
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0 狐狸仙人球 2010-08-14
挺不错的,懂了不少东西,但是有些可能是翻译 或者是语言的问题,说的有些含糊,总体来说很不错
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评价“游戏开发核心技术”