zxx43读过的书 >
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OpenGL超级宝典
(63人已评价)人民邮电出版社 | 2010-9《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第1...
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3D数学基础
(224人已评价)清华大学出版社 | 1900-01-01本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图...
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DOOM启世录
(1262人已评价)[美] 大卫·卡什诺 | 电子工业出版社 | 2004-4由DavidKushner撰写之著作《MasterofDOOM》在Amazon和eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之...
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从一到无穷大
(5936人已评价)科学出版社 | 2002-11《从一到无穷大:科学中的事实和臆测》是当今世界最有影响的科普经典名著之一,1970年代末由科学出版社引进出版后,曾在国内引起很大反响,直接影响了众多的科普工作者。作品以生动的语言介绍了20世纪以来科学...
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3D游戏编程大师技巧
(134人已评价)[美] 拉莫泽 | 人民邮电出版社 | 2005-6《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了W...
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Real-Time Rendering, Third Edition
(127人已评价)A K Peters/CRC Press | 2008-7-25Thoroughlyrevised,thisthirdeditionfocusesonmoderntechniquesusedtogeneratesyntheticthree-dimensionali...