3D数学基础
作者:
出版社: 清华大学出版社
原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
副标题: 图形与游戏开发
译者: 史银雪 | 陈洪 | 王荣静 | 北京递归开元教育科技有限公司 | 校注 审
出版年: 1900-01-01
页数: 380
定价: 42.0
装帧: 平装
ISBN: 9787302109464
出版社: 清华大学出版社
原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
副标题: 图形与游戏开发
译者: 史银雪 | 陈洪 | 王荣静 | 北京递归开元教育科技有限公司 | 校注 审
出版年: 1900-01-01
页数: 380
定价: 42.0
装帧: 平装
ISBN: 9787302109464
内容简介
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演...
作者简介
Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
评价“3D数学基础”