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游戏核心算法编程内幕
(22人已评价)Daniel Sanchez-Crespo | 中国环境科学出版社 | 2004-1《游戏核心算法编程内幕》由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。《游戏核心算法编...
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体验引擎:游戏设计全景探秘
(114人已评价)Tynan Sylvester | 电子工业出版社 | 2015-3-11972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现...
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AI游戏引擎程序设计
(25人已评价)[德] 施瓦布 | 清华大学出版社 | 2007-11《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,...