游戏编程精粹 1
内容简介
本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具...
作者简介
姚勇,1998年从清华大学毕业并留校工作,从那时起开始研究realtimerendenng和游戏引擎技术。2000年他组建h3dstudio,开始正式研发3d游戏引擎。经历了4年多的起伏跌宕,h3d由当初2、3人的小组发展成今天的大型游戏软件开发公司,组建起了一支技术强劲的引擎开发及游戏产品制作队伍,并立志成为中国游戏制作的hardcore。如今姚勇带领下的h3d正在用历经4年研发的h3d大型3d网络游戏引擎平台,制作一款重型3d网络游戏。
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0 DDT 2009-06-02
很多东西对我来说都有点难。。。
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0 甜菜萧 2011-11-16
一碰到数学就头大。。。
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0 lesterzhao 2011-12-12
工具书,通用编程和AI帮助大些,像素渲染还是要去看ShaderX,Shader渲染多是Trick
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0 Choice 2011-05-30
老文章,但经典。
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0 Fox 2007-12-17
很难把所有文章读完,更像一本工具书。
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0 DDT 2009-06-02
很多东西对我来说都有点难。。。
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0 甜菜萧 2011-11-16
一碰到数学就头大。。。
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0 lesterzhao 2011-12-12
工具书,通用编程和AI帮助大些,像素渲染还是要去看ShaderX,Shader渲染多是Trick
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0 Choice 2011-05-30
老文章,但经典。
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0 Fox 2007-12-17
很难把所有文章读完,更像一本工具书。
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