这本书算是游戏引擎方面最好的一本书了.非常清楚和详细讲解了游戏引擎的架构,而且包含大量丰富的细节.仔细读的话很有收获.
亮点:
1.讲解现代游戏引擎架构,非常新的实例.包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例.
2.清楚的讲解实现细节.代码少而思想多.往往一段话就可以让你了解某个部分的实现.
3.在调试和性能测量引擎方面有很好的描述.
我自己认为缺点有下面几个
缺点:
1.对渲染引擎的讲解不是很详细.在渲染引擎部分,原理性的叙述占大半部分.架构方面稍微少了些.
2.对多线程引擎的介绍比较少,只是Game Main Loop 里面稍微介绍了下.没有介绍多线程引擎的构架.例如线程池任务机制之类的.
3.对网络引擎几乎没有介绍.例如低层次网络封装,高层次物体同步,RPC,HLA等.
本书有一些错误:有代码和叙述上面的.不过有一个错误是讲到string支持的时候说到中国文字是竖着写的 :D..
非常不错的一本书
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走向进阶的共鸣 ---深入理解工业级的《游戏引擎架构》
26有用 0无用 秦春林 2014-06-19
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转载:davidgu 目前为止游戏引擎方面最值得重视的一本好书
20有用 0无用 Milo 2014-03-12
游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。大家长期来重点关注的,都是渲染领域。近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有Engine Gems系列的书涉及这一领域。然而Gems类的书籍,毕竟没有办法系统...
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一本学习3D游戏引擎的好书
14有用 1无用 Snow 2014-02-27
因为前几年工作当中接触过一些计算机图形方面的基础内容,所以平时闲暇之余对于游戏开发也就有些好奇。年前听说Milo Yip翻译的新书《游戏引擎架构》要上市了,所以就有心想买来一读,满足一下好奇心。除此之外,出于敬仰译者在对待技术方面的严谨态度,除了拜读以外,也希望能够收藏此书。上上周的周末,拿到了此书...
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这是我读过翻译水平最高的著作,没有之一。
8有用 0无用 Yosemite 2014-02-28
这是我读过翻译水平最高的著作,没有之一。说句实在话这书要是给某个高校老师拉几个研究生几个月就能翻完,但以译者如此深厚的功底,却译了足足三年半!可见他对待这件事有多么认真!但我常想,Milo Yip能有这么高的水平,也许正是因为他的严谨和认真吧。作为计算机和软件专业的学生,即使今后不做游戏方向,哪怕仅...
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非常不错的一本书
4有用 1无用 Yuki 2010-01-18
这本书算是游戏引擎方面最好的一本书了.非常清楚和详细讲解了游戏引擎的架构,而且包含大量丰富的细节.仔细读的话很有收获.亮点:1.讲解现代游戏引擎架构,非常新的实例.包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例.2.清楚的讲解实现细节.代码少而思想多.往往一段话就可以让你了解某个部分的实现....
书名: 游戏引擎架构
作者: [美] Jason Gregory
出版社: 电子工业出版社
原作名: Game Engine Architecture
译者: 叶劲峰
出版年: 2014-1
页数: 800
定价: 128.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121222887