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转载:davidgu 目前为止游戏引擎方面最值得重视的一本好书

对“转载:davidgu 目前为止游戏引擎方面最值得重视的一本好书”的回应

Milo 2015-04-06 21:10:19

请发给我 miloyip@gmail.com

另外之前的勘误表在这里 http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitecture.html#勘误

RyanMao 2015-04-06 16:43:46

好书!!但是我发现好多小错误,应该发邮件到哪里呢?

hooliganstreet 2014-03-20 12:35:02

对齐内存管理那部分有点不清楚: 前面的说明有一段说的比较含糊, 好像是"15字节", "1字节"那一段, 它的后面一段是关于mask的说明. 而且, 代码里面调用了未说明的函数"AllocateUnaligned".


翻译态度和水平还是没话说的.

zack3r 2014-03-12 16:49:29

很赞同这句:目前整个行业都充斥着喧嚣的手游致富的情绪,大家秉承多快好省的精神一窝蜂去开发高层应用,忽视底层技术积累,

《游戏引擎架构》热门书评


书名: 游戏引擎架构
作者: [美] Jason Gregory
出版社: 电子工业出版社
原作名: Game Engine Architecture
译者: 叶劲峰
出版年: 2014-1
页数: 800
定价: 128.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121222887