为了评论这本书,特意登陆了账号,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,非常感谢这本书,我是做虚拟现实的,以前只是停留在引擎使用,后来转行做了web2d也就是webgl,具体点就是用three.js,首先我买了本《webgl入门指南》,然后做了若干项目,只是停留在scence,camera ,render使用的层面,Object3d,camera,是一大堆矩阵,向量计算,gemotry是操作类型数组的顶点数据,对render一无所知,完全不得其法,因为对底层API一直不了解,期间为了render,我死磕OPenGL以及D3d,但是一直以来都是盲人摸象,毕竟经过这么多年发展,两者已经都担负了很多的历史负担,细节过多,一不小心就使读者迷失在无关大局的细节里面,况且一个WebglRender就有6000多行代码,在没有图像底层API的知识下完全无法看懂,但是,,,,,,,这本书带我进入进入大门,这本书带我进入进入大门,这本书带我进入进入大门,精简的API,完全底层原生API(极少数略有封装,自己读也很快就懂),事无巨细的函数,以及每一个参数的讲解,甚至是涉及到原理的讲解,什么是好的技术书???就是小白也能懂得书,这本书完全木有一般书籍的那种,对简单知识的忽略和藐视,不像某些大牛,动不动就是一句,很简单,或者类似数学证明题里面的那句,让我自己怀疑自己智商的“显然”,这是一本给了初学者尊严的书籍。好的技术书籍,不是有多深博,不是让你学到多么厉害的知识,而是让你有尊严的学习,顺便说一句,翻译的不咋的,英汉一起看吧
最好的计算机图形图像入门书籍
《WebGL编程指南》热门书评
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这本书不过多的依赖库,讲解了原生的API,收获很大
5有用 0无用 风纪扣v 2015-01-15
企图速成的初学者读这本书恐怕要失望了。这本书有一个特点,就是作者有一套精巧、独特的叙述webgl的方式,先讲什么后讲什么是设计好的,比如说,作者先是会搞一个简答的库,屏蔽掉一些他认为不需要一上来就讲清楚的知识点,一步一步带着你学习。这样的好处是事后你会发现自己是走了一条登山的捷径。坏处就是,一开始由...
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书还行,但刚看就发现几处错误了
1有用 0无用 黯果 2015-02-04
本书写得算是比较浅显易懂,适合初学者但我才看几页就发现两个错误page.34vec4 is a vector made up of three floats. However, you only have three floats (0.0, 0.0, 0.0) representing X, Y,...
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你可能会遇到的几点疑难
1有用 0无用 小池·水 2016-11-28
1. 实例代码的下载在作者主页。作者主页在 前言,XII 如果不能翻墙,可以豆邮我,我给你我的网盘备份(不保证及时性)2. 第5章的代码不能在chrome 56 下运行需要删除那个条件编译的语句 '#ifdef GL_ESn' + '#endif GL_E...
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最好的计算机图形图像入门书籍
1有用 0无用 DanielChaosWang 2015-06-16
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