这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。
内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。现在的 DirectX 2D 游戏基于 D3D 的 texture buffer 或 Direct2D 实现渲染。
有价值的内容:
1. 不完善的 2D 软光栅(本书的重点在讲 2D 图形算法)。
2. AI 和物理部分,多理论少细节,即使是算法设计也很粗糙。这是关于游戏性 (Gameplay) 的东西,实际比 1. 的图形算法更重要,很可惜作者泛泛而谈了。
倒是光盘中的 Technical Article 比书更实际。
内容过于陈旧
《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》热门书评
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看到三分之一处的读后感
16有用 0无用 lazy 2007-12-09
作为一个刚上路不久的准程序员。我并没有读过太多所谓的经典大作。我是在我们学校图书馆里翻到这本书的。第一印象是封面很漂亮。配合上胜于砖头的厚度给人一种很技术流的诱惑。当我看到书名里的大师二字我有点犹豫。我是一个底子并不厚的学生,我不想晕头晕脑地看了100页之后发现自己什么都不懂(如果你一开始学编程就捧...
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内容过于陈旧
4有用 0无用 Breaker Zhao 2012-05-10
这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己...
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转自china-pub的书评
2有用 0无用 孙大伟 2010-05-15
“如果对于游戏编程什么都不知道,而且只要在Windows上开发游戏或者了解怎么开发游戏,请不要错过这本书。对于理论和实作的把握,非常好!而且,思路很清楚!虽然DirectX9.0公开的API中没有记载DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口还是可以在DX8/9上面用的。如果要查询...
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入门之选,深度欠缺
1有用 0无用 liang 2012-10-25
这是我第一本淘宝上复印来的书。在不足1000页的厚度里,涵盖了windows编程,directx,gdi,com,人工智能,游戏算法等等,大多没有深入的介绍,适合入门了解,需要进一步找资料进行学习。书的深度,实在对不起“大师技巧”这四个字。本书是04年出版的,就像programming window...
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带我走入游戏编程的老师
1有用 0无用 JohnJackson 2009-10-30
04年入手,当年才学过C,本以为学习这本书应该没问题,可看时发现,问题出现在对WINDOWS编程不了解,在看这本书之前真的是对WINDOWS编程一点不了解,还好,书中对WINDOWS编程基础有介绍,经过反反复复阅读与思考,总算基本明白了。在学习后做出了我的第一个游戏--俄罗斯方块。此后又做了一个炸弹...
书名: WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)
作者: Andre LaMothe
出版社: 中国电力出版社
原作名: Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd Edition
译者: 沙鹰
出版年: 2004-2-1
页数: 807
定价: 89.00元
装帧: 平装(带盘)
ISBN: 9787508318271