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索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(Raph Koster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。
2005年,科斯特正式推出了业内期待已久的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》(A Theory of Fun for Game Design)一书,很快便被奉为游戏设计师必读的经典之作,堪称“2005年游戏业最有价值图书”,详情请登录该书的官方网站:http://www.theoryoffun.com/。
在《快乐之道——游戏设计的黄金法则》中,科斯特以最富洞察力和视觉冲击效果的方式,为全球的游戏开发者提供了无与伦比的灵感指南。应该说,这本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
·游戏设计的核心理念是什么?
·为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?
·为什么我们每个人都需要玩游戏?
·怎么让人在游戏中进行学习?
·为什么游戏既不能太难,也不能太容易
如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。书中的每一页都有富有启示性的语言和极具视觉冲击效果的插图,无疑会令每一位读者赏心悦目,并从中获得灵感。
2005年7月,《快乐之道》的中文版推出后,国内许多知名的游戏界人士也给予了极高评价。该书的网上专营店:http://shop33324447.taobao.com/,也可通过蔚蓝网上书店 http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 购买。
《快乐之道》被欧美游戏设计业内人士广为推荐,激发了许多游戏设计人员的创作欲望。希望这本书也能够让国内游戏设计人员从中获取灵感,让国内游戏设计理论和游戏作品品质得到一个大的提升。
——兰海文,前育碧副总裁
目前国内各种游戏设计策划理论丛生,发表者大多数为业余爱好者的一家之言,鲜有业内资深人士的经验之谈。《快乐之道》这本书恰逢其时,作者身为业界敬仰之前辈,将多年的游戏设计经验与我们分享,让我们终生受用不尽。
——王亮,TOM游戏社区部总监
此书是游戏专业领域的一本奇书,作者是这个行业里教父级的人物,但他却用通俗易懂的语言和看似简单的图画,讲述了游戏策划中最专业的理论,只有真正认真的运用其中的理论和理念,才能创造出世界上最好的游戏。这本书不仅仅应该作为游戏策划入门者的必修教材,也是绝对值得业界有多年经验的策划高手认真学习。
——许怡然,搜狐游戏部主管,中国游戏业界的元老之一,国内最早的3D游戏《八一战鹰》的主程序,数位红的早期股东,曾任可乐吧副总。
《快乐之道》向我们揭示了游戏设计策划时所遵循的黄金法则。这些法则经过了多个游戏作品的成功验证,值得我们去了解学习,并加以吸收运用。
——林广利,创意鹰翔总裁
多年的游戏设计经验,加以成功作品的佐证,作者的游戏设计大师身份已不容置疑。同样,出自大师之手的《快乐之道》,其可读性也是无须怀疑的。《快乐之道》应该是每一个游戏设计人员必读的。
——王滔,火狐数码副总裁
2005年游戏业最有价值图书
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我们为什么喜欢玩游戏?
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1. 为什么读这本书
最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时 于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得并没有这么简单,于是就找来了这本书看 本书大致可以分成两个部分:(1)为什...
书名: A Theory of Fun for Game Design
作者: Raph Koster
出版社: Paraglyph Press
出版年: 2004-11-6
页数: 256
定价: USD 24.99
装帧: Paperback
ISBN: 9781932111972