最近在研究教育产品的游戏化,总结了一些东西,纯粹作为记录;
1、游戏的本质是一个谜题,一个关于认知,关于学习分析模式的谜题,所有的游戏都是寓教于乐;
2、人们在自己能力边缘的挑战中获得胜利而获得快乐,这些能力属于人们日常生活中必须的能力,比如空间智能、逻辑智能、肢体智能、人际智能……
3、一旦觉得已经掌握,因为模式已经可预见,很快就会因为失去兴趣而离开;
4、当用户总是遇到挫折,不能够从中看到模式时,这样也会让他们因为放弃而离开;
5、可以获得长久的游戏都是竞技性的,因为不同的对手,提供了一个无穷无尽的挑战;
6、故事背景、图形界面、音效等等都只是游戏的装饰,仅此而已;
7、当然,人同时具备社会人的属性,权利欲、占有欲、竞争欲都可以获得乐趣;
3、人的大脑是一个神奇的模式匹配的机器,人们会在没有模式的时候尝试找到模式;长久的游戏都是竞技性的,因为它们提供了无穷无尽的挑战
真正的快乐来自那些始终处于我们能力边缘的挑战
对“真正的快乐来自那些始终处于我们能力边缘的挑战”的回应
《A Theory of Fun for Game Design》热门书评
-
人是台神奇的模式匹配机器
30有用 1无用 Top♛Ace 2009-09-19
说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计那帮孙子与其说是做游戏让人玩,不如是在做玩人的游戏。因此,更应该把本书当作玩人心理学的教材。Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴...
-
读过的最好的游戏设计书
23有用 1无用 矩阵 2011-08-02
09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之下,Raph的这本...
-
玩游戏,有什么错!
10有用 2无用 yilubbs 2006-01-24
转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/曾经看过一期《艺术人生》,嘉宾是蒋雯丽。刚做了母亲的人,脸上身上都是那样的流光溢彩。对话中当然提到了她不到五岁的儿子——和和。她说,有一次她问和和说,爸爸是做什么的,小孩说,爸爸是拍电影的,然后她又问,那妈妈是做什么的,和...
-
真正的快乐来自那些始终处于我们能力边缘的挑战
9有用 0无用 wolfgm 2010-04-05
最近在研究教育产品的游戏化,总结了一些东西,纯粹作为记录;1、游戏的本质是一个谜题,一个关于认知,关于学习分析模式的谜题,所有的游戏都是寓教于乐;2、人们在自己能力边缘的挑战中获得胜利而获得快乐,这些能力属于人们日常生活中必须的能力,比如空间智能、逻辑智能、肢体智能、人际智能……3、一旦觉得已经掌握...
-
我们为什么喜欢玩游戏?
3有用 0无用 子珂 2016-01-10
1. 为什么读这本书
最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时 于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得并没有这么简单,于是就找来了这本书看 本书大致可以分成两个部分:(1)为什...
书名: A Theory of Fun for Game Design
作者: Raph Koster
出版社: Paraglyph Press
出版年: 2004-11-6
页数: 256
定价: USD 24.99
装帧: Paperback
ISBN: 9781932111972