好设计不简单Ⅱ
内容简介
本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。
本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。
作者简介
古贺直树
东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。
目录
文章试读
在现代社会中,随着计算机的不断普及,系统故障带来的影响也越来越大。而用户的操作失误,是无论在系统开发时进行了多么严格的测试,也是无法避免的。这种因用户操作失误导致的过失,称为“人为失误”。 本节将对人为失误进行简要说明,同时还会介绍几个系统操作中的事故案例。 1.2.1 什么是人为失误 在核电站、航天飞机或电车事故等的相关报道中,总是能听到“人为失误”这个词。“人为失误”,顾名思义,...
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0 Hui J 2015-10-15
整体感觉比较失望。
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0 肚肚 2015-06-10
电脑gui界面,内容太基础,不是太好
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0 Summer 2015-06-26
很多生活的小例子,不经意间的设计
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0 蘇. 2016-03-02
PC端设计和工业设计的老例子,有点意思。 【为什么我会觉得可以拿来撩妹子?!难道会有妹子听我说ATM机的设计么?!神经病啊!
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0 乖大敏 2015-05-04
15分钟看完,从用户基本行为、认知中决定体验,有些交互是按照用户习惯来,有些是人为规定交互原则
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0 为苦 2015-07-13
这是买过的设计书里最让人后悔的一本,所列的例子过于陈旧,界面都是90年代的DOS系统界面,没什么可学习借鉴的地方,谁要的?我送他。
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0 hellosuki 2015-11-15
不太好
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0 MaO 2016-09-19
douban里对此书的ZB评论太多。。
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0 以心印心 2015-08-23
看不着去了 日本人写的
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0 登皮尔莫扎 2016-01-21
很有意思,但是举得例子多是 CS 结构的桌面软件,很基础,适合初学者来研究。
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0 Hui J 2015-10-15
整体感觉比较失望。
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0 肚肚 2015-06-10
电脑gui界面,内容太基础,不是太好
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0 Summer 2015-06-26
很多生活的小例子,不经意间的设计
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0 蘇. 2016-03-02
PC端设计和工业设计的老例子,有点意思。 【为什么我会觉得可以拿来撩妹子?!难道会有妹子听我说ATM机的设计么?!神经病啊!
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0 乖大敏 2015-05-04
15分钟看完,从用户基本行为、认知中决定体验,有些交互是按照用户习惯来,有些是人为规定交互原则
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0 为苦 2015-07-13
这是买过的设计书里最让人后悔的一本,所列的例子过于陈旧,界面都是90年代的DOS系统界面,没什么可学习借鉴的地方,谁要的?我送他。
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0 hellosuki 2015-11-15
不太好
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0 MaO 2016-09-19
douban里对此书的ZB评论太多。。
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0 以心印心 2015-08-23
看不着去了 日本人写的
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0 登皮尔莫扎 2016-01-21
很有意思,但是举得例子多是 CS 结构的桌面软件,很基础,适合初学者来研究。
评价“好设计不简单Ⅱ”