DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础•短评
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1 KelvinDesus 2013-10-20
对于这本书我是完全的自学的,在没有学习过图形学的条件下,自己慢慢摸索,经过反复的debug,实现了书上示例的代码,过程十分辛苦不要紧,收获当然颇大,就是自己的学习周期太长了,有时会有一种离游戏编程原来越远的感觉。个人建议再来一本direct3D的书籍同时对照阅读,多找小伙伴和大牛交流,上网查阅资料。
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0 forDream 2014-11-08
这本书比较不错
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0 望月 2015-02-13
有些例子很浅。。。只能算是很入门的教材吧
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0 alex 2016-11-02
非常好的direct3d入门教程,内容相对现在有些旧,但不失为之前的经典教程。学完后可以快速上手游戏开发,有一定的实践指导价值。
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0 Simba_Stone 2013-03-21
入门书,一般吧
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0 XttyCTL9 2013-06-27
粗略看过龙书,类速查文档和批量复习。
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0 欢欢- 2015-08-04
3d入门必备
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0 zqbx 2016-07-22
C++ Directx入门书籍,不过感觉版本有点老了,现在好像已经出来directx11了,学习3D推荐学习opengl。
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0 CGNerds 2013-01-17
图形方面的入门书籍。
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0 ruiner 2013-01-24
过时的产物
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0 Creolophus 2015-05-11
推荐,不因为多经典,只是那个时候稍微靠谱点的介绍dx的书少
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0 藤原拓海 2012-06-30
入门必读
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0 Aim 2007-11-21
还行
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0 onlytest 2010-06-02
我觉得是一本非常好的入门书!
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0 melody 2012-01-16
对得起龙书的尊称。
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1 冬天默默 2016-09-30
很好的一本书,个人学习经历是先写soft renderer,这时候看本书就会不迷茫硬件到底做了什么
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0 Ape 2016-01-06
名词解释
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0 happyfire 2012-03-21
上下班时间在地铁里看完了,看得最快的一本书之一
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0 土星 2012-07-31
很不错的3d图形编程入门书,概念讲的很清楚,代码倒是次要的。
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1 Rielm 2012-01-30
有3d数学和c++基础的情况下,还是比较容易明白的,内容不涉及高级技术,但确实有必要一看。很幸运的是: 我看完了,很不幸的是:我没看懂。。。
书名: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者: Frank D·luna
出版社: 清华大学
原作名: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
译者: 段菲
出版年: 2007-4
页数: 373
定价: 46.00元
ISBN: 9787302130253