3D游戏编程大师技巧•短评
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BikerYacper
2013-06-12
最好的3d软渲染书籍,没有之一
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damonhao
2015-08-29
本书的核心就是讲3D绘制的流水线。最爽的就是一步步将软光栅给实现出来。这样很多概念就具体化了。边看原理边看代码,是工程师绝佳的学习方式!写软光栅是图形学入门的第一步。当然,不推荐入门者直接写,这里面知识点太多,不好把握分寸。这也是本书存在的意义!900多页的书,看了一个多月,要有点耐心。
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咩罗
2016-08-18
就是内容太老了
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Choice
2015-03-02
重读第二遍
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黑白灰
2009-04-29
好书!因为要还了,没能全部读完;数学基础方面建议阅读《3D数学基础》
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小蛇
2013-07-22
看目录我就兴奋了。
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liang
2012-10-15
介绍详细,示例丰富,翻译质量还算凑合。
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Ring
2010-04-16
书绝对是经典,不过内容略老了点。最近正好做个类似的开源项目,就趁没事的时候翻完了。
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国家
2010-04-23
我一定要找个时间认真读完这本书~~以前看了1/3左右,但是感觉已经受益匪浅了
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鱼雷
2010-10-14
书是好书, 但只是有点旧
书名: 3D游戏编程大师技巧
作者: [美] 拉莫泽
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
译者: 李祥瑞 | 陈武
出版年: 2005-6
页数: 922
定价: 118.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115133717
