离线·开始游戏•短评
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3 门柱 2014-10-06
送的手柄线绘明信片不错,书的内容乏善可陈,照他们第一本《1024:人与机器共同进化》差远了。内容失之浅白,仍是来自国内爱好者的拼凑再循环,行文中二次元气息的幼稚感挥之不去,除了第一篇关于游戏纪录的记录之外,没有一手的东西。甚至还有一篇逃离洛杉矶去南太平洋生活的文章完全不知道跟主题有何关系。公平地说,对作者们个人来说,文章水平都算不错,但这样一本杂志并不应让境界仅限于此。
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2 你个废物 2014-10-08
这期专题是以‘游戏产业中的角色’来串联。游戏设计师、游戏玩家、游戏公司、游戏研究者、游戏哲学家,各有一篇贡献,涉及模拟人生、任天堂、吃豆人、游戏化研究、失败的美学等话题。最后收尾在30页图文结合的‘游戏手柄进化’。做完这一期,也觉得意犹未尽。所以开始游戏2几乎是势在必行了。
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2 顾惜朝一不小心 2014-11-02
满足一个从来不玩游戏、偶尔玩手游总被虐死的读者的一切好奇心,挺好看的,尤其是对贯穿人生不同阶段、不同时代的游戏排列
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1 Neris 2015-09-05
PRESS START!
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1 有 猫 出 没 2014-10-23
用心的团队,期待下一期!
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1 穿刺 2015-08-04
太专注于装逼了, 干货太少。 其实看到本书的作者名单中有知乎装逼总书记、捧臭脚联盟副会长孟德尔我就知道这书好不了。
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1 羡辙 2014-11-28
大部分章节无聊透了,却意外地发现关于失败的章节作者明显底蕴深厚,原来是很多作者合写的。这位厉害的人叫 Jesper Juul,研究游戏理论的,还有我很感兴趣的叙事话语~
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0 hopeful 2014-10-04
以人为中心谈游戏。。。
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0 卧虫 2014-11-17
一般吧,不知道是内容的原因还是翻译的原因,读起来不是很吸引人。不过有些观点还是比较认同,比如:“游戏吸引玩家,是因为赋予玩家主动性,满足玩家在现实中不被满足的精神需求”。
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0 好爸爸梁潇洒 2016-04-24
我看了大半部分 都不知道讲什么
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0 放开那块小年糕 2016-01-04
第一次买离线的杂志,也是创刊号。浅谈了制作人,游戏文化,手柄史,游戏哲学。当书看太浅显,当杂志性价比不高。有电子版就好了.感觉像知乎游戏研究专栏。 #2016 2nd#
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0 潇杳茜 2014-12-02
脑补了一下电子游戏里玩到最终级的“乱码画面”~世界唯一一款分数可以超过一亿的游戏--“贪吃蛇”的“清零”时刻~从1962年开始的电子游戏编年史~没想到对于我来说是“见管死”的2013游戏“Flappy Bird”竟然也算是里程碑中的一员~~书本结尾的小测试意外地得到了让人欣慰结果~勿忘心安~最后~关于分享~“世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。有限游戏的参与者在界限内游戏;无限游戏的参与者与界限游戏。我们是寻找着世界的游戏者,一如我们是寻找着游戏者的世界,有时候我们同时既是世界又是游戏者。一些世界迅速形成,迅速消失。一些世界存在时间很长,但没有哪个世界是永远存在的。越是将自己视为获胜者,我们就越知道自己是失败者。”
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0 JoySnake 2016-01-15
译文质量都还不错,但国人写的那篇《寻找游戏精神》是什么玩意儿?排版装饰比较用心,后半部分的内容跟游戏关系不大。
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0 Crix 2015-02-15
非常失望的一期
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0 Judas 2015-04-17
还算有点逼格的……呃……游戏史介绍?价格也有点逼格……
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0 morphinewan 2014-12-28
文字比较生涩,不是很有趣。玩家看这本书,太文艺。文艺青年看这本书,根本看不懂。没啥内涵,还不如一本10元钱的游戏杂志来的振奋人心。
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0 平等院 2016-05-06
精緻
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0 Chu2Otaku 2015-06-14
游戏是什么?游戏就是游戏!不过我还是更喜欢那篇选择支的小说
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0 HongMak 2015-03-07
仁者见仁吧
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0 Beurself 2015-05-15
作为一本杂志,做到170多页,官方售价45元,也是够任性的!作为创刊号,深思熟虑之下选游戏这一主题作为了解geek文化的开篇挺赞!做内容者最大的成就感应该就是让读者有带入感,想玩3ds了…