离线·开始游戏•短评
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0 盖西迪 2014-10-29
真心不好看 校对也麻烦找个熟悉游戏的人,随便翻了一下就看到 63页的nitendo 72页的“混血怪物”。 “模拟人生”“完美记录”“快乐商业”这几篇完全是在凑页数,牛皮扎扎扎牛皮,不知道多少人写过了。 最后,既然胆敢标价45,看样子是不走国内游戏杂志的擦边球路线了,那么麻烦把图片都弄个版权过来,不然在天国的电软和ucg真是要哭瞎在厕所。 3期内垮,我赌五毛。
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0 鬼寿v 2014-11-11
因为是文章集,所以没有书的体系性,也没有网上博客文章的时效性。所以比较尴尬,感觉不如阅读一些博客或专栏。其中就一篇谈论手柄进化史的比较有价值。其它真一般。
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0 Maooyer 2014-11-26
和之前的1024一样,除了头几篇写得有些趣味,后面的文章有凑字之嫌。还有定价也是硬伤...
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0 aikika 2015-04-20
有种微妙的感觉,感觉不像是面向普通玩家的,有些文章涉及的东西,觉得普通玩家也不会感兴趣。希望下一辑更好。
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0 simpid 2014-11-21
成为一个玩家,能读到“寻找游戏的精神”这篇文章,值了。
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0 CrazyHan 老韩 2014-12-10
游戏不仅为了玩乐,还可以更好地认识世界、改变社会
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0 多么好呀 2014-12-13
认真在做的杂志,希望可以坚持
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0 刘君涛 2015-01-16
1、恭喜离线编辑部通网。 2、自己买的书,含着泪也要把它看完。
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0 假以时日 2015-10-28
EA的模拟系列边角料、没有现场直播的街机大战、任天堂的几次死里逃生以及游戏手柄编年史,也太合我胃口了吧!p.s. 第38页提到的好多游戏的乱码画面简直是游戏玩家的最高成就~
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0 曲若木风 2016-11-02
在这个时代看到一本通篇在讲过时游戏书感觉很奇怪,吃豆人一篇最好看,《寻找游戏精神》比《游戏改变世界》更深刻客观:“游戏是机器社会的反面,给一切人提供了充分参与社会生活的直接手段(满足控制欲?)”,后面“失败美学”是讨论游戏的时候特别容易被忽略却至关重要的元素。希望能看到离线单独出一个色情游戏的专题:)
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0 yztnirvana 2015-12-12
很赞的一本创刊号。线装全彩有点儿贵,但从设计内容质量上均属上乘。翻译作品处理得很好,疑惑的是Eric Zimmerman创作的那个文本游戏为啥最后三个结局无导向方式...是翻译问题么》还是本来就是这样...Will Wright的模拟系列、吃豆人玩家的疯狂刷分完美主义、任天堂的发展史、以及刘梦霏关于游戏本体论的讨论(我觉得这篇中还是需要较好地就play、game的差异作分离,始终game的表述感到有点模糊;建立基础的游戏与人自然本性狩猎习惯的类比略有有些牵强,值得打磨思考,但是整体看来已经不识为一篇上乘、有深度、能提出新颖观点的科普性质的文章)(Chinese DiGRA是什么好像很棒)、手柄进化史那篇很棒、最后的《封装》那篇也可以引起很多关于未来的思考。
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0 mingchaoyan 2016-07-04
多数是外国人的游戏理论感受,所以看起来有点不接地气。有几篇文章也非常长,不利于现代社会的阅读习惯。 不过里面有很多观点都是非常有说服力的,摘些例子: 通过游戏所丧失的“志”,只不过是仕途经济而已。在个人主义盛行的现代社会,“志”的内涵已经变换为个人成长。 随着互联网技术的发展,分散式工作成为可能,创意成为新经济增长点的时候,游戏作为一种激发创意的媒介,开始能够促进工作。 《寻找游戏精神》 到了2001年,数百个有着不靠谱商业计划的互联网公司,卷走了亿万美元,彻底摧毁了目瞪口呆的投资者。 《逃离清单》 当细节不得不被暴露出来的时候,往往也就是普通用户最痛苦的时候 《封装》
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0 菜花 2016-09-17
太有趣了
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0 蝌蚪往人 2016-09-18
离线这套mook一定要接着出啊。这Mook的前半本都是翻译过来的文章,纯正的“科技与文化”,你会感到那种兼顾了科技、文化与人性的活力。我们在享受现代文明的同时,很多人并不知道是谁在什么环境下创造的。看到很多人恰恰说这些文章无聊,我是很遗憾的。
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0 Greenwicher 2016-11-24
只能说自己之前对游戏接触的太少了,所以感觉从这本MOOK上获得的信息还蛮多的。专题部分主要从设计师、玩家、游戏商、文化研究者以及游戏理论家五个角度来解析电子游戏产业。遗产部分介绍了游戏手柄的进化史,也是软硬件、地域文化差异以及公司差异不断磨合,才形成了现在的手柄。工具部分讲了一家四口从闹市搬到荒岛所需的清单以及最终的感悟;同时也讲了火人节中搭建的临时开源房屋。写作部分,没有未来结构蛮有趣的,有很多条平行故事线,类似游戏80 Days。缓读部分着实一般,感觉观点过于主观了,不过有个想法蛮有趣的,『一定存在某个时刻,现有的事物大于个人常识的认知边界,即通才不复存在了』。一开始讲吃豆人记录保持者如何科学的分析最优策略,简直惊呆了!然后关于游戏的挫败感以及平衡性也蛮有启发的。
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0 枭晴 2017-01-20
四篇关于游戏思考的文章不错。
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0 Time Lord 2016-02-15
非常喜欢前三篇文章,能够可视化的部分处理得也很棒。
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0 Richor 2014-10-09
未来的艺术史里会加上这些东西吧。第九艺术。
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0 点落秋雨 2014-10-08
了解了一些家用机及游戏的发展史,不过毕竟是杂志,内容略散乱,最后两篇有凑数的嫌疑哦。
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0 ªRei 2015-03-12
如果能只买前半本。