眩晕想读的书 >
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UNIX编程环境
(231人已评价)机械工业出版社 | 1999-10-1本书对UNIX操作系统的编程环境做了详细而深入的讨论,内容包括UNIX的文件系统、Shell、过滤程序、I/O编程、系统调用等,并对UNIX中的程序开发方法做了有针对性的指导。本书内容深入浅出,实例丰...
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游戏开发中的人工智能
(105人已评价)东南大学出版社 | 2006你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程...
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算法I~IV(C++实现)――基础、数据结构、排序和搜索(第三版)
(96人已评价)[美] Robert Sedgewick | 中国电力出版社 | 2004-2-1RobertSedgewick完全重写了他的著作,对它进行了充分的扩展和更新,涵盖了目前重要的算法和数据结构。ChristopherVanWyk和Sedgewick开发的新实现采用的是C++语言,这种...
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游戏开发物理学
(53人已评价)David M·Bourg | 电子工业出版社 | 2004-1在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真...
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算法导论(原书第2版)
(4592人已评价)[美] Thomas H·Cormen | 机械工业出版社 | 2006-9这本书深入浅出,全面地介绍了计算机算法。对每一个算法的分析既易于理解又十分有趣,并保持了数学严谨性。本书的设计目标全面,适用于多种用途。涵盖的内容有:算法在计算中的作用,概率分析和随机算法的介绍。书中...
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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition
(25人已评价)Eric Lengyel | Course Technology PTR | 2011-6-2Thisupdatedthirdeditionaddressesthemathematicalskillsthataprogrammerneedstodevelopa3Dgameengineandco...
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游戏引擎架构
(199人已评价)[美] Jason Gregory | 电子工业出版社 | 2014-1《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范...
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城市的胜利
(917人已评价)[美] 爱德华·格莱泽 | 上海社会科学院出版社 | 2012-12城市是诞生奇迹之所是人类最伟大的发明与最美好的希望是最健康、最绿色、最富裕、最宜居的地方如果你热爱自然,请搬到摩天大楼里;如果你热爱地球,请搬到城市里。芝加哥大学博士、哈佛大学经济学教授、当代顶尖经济...