游戏开发物理学
作者:
David M·Bourg
出版社: 电子工业出版社
原作名: Physics for Game Developers
译者: O'Reilly Taiwan公司
出版年: 2004-1
页数: 337
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121002083
出版社: 电子工业出版社
原作名: Physics for Game Developers
译者: O'Reilly Taiwan公司
出版年: 2004-1
页数: 337
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121002083
内容简介
在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。
本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和
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0 leeco 2012-01-18
入门级的,但又未给出基本原理,看完它想写出一个物理系统可谓远远不够。
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0 FireYang 2010-06-17
不错的开发参考书
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0 今晚打老虎 2011-12-16
游戏编程必备
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0 qhwa 2009-01-16
受益菲浅,现在还要经常用到
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0 O(1) 的小乐 2011-02-19
当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。
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0 史努比 2012-09-04
曾经数学和刚体物理学的还是很可以的,学如逆水行舟,不进则退。╮(╯▽╰)╭ 心中多苦逼。
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0 yan97ao 2014-11-08
高中的时候看的,很不错的物理+图形学基础,就是英制单位让人非常不习惯
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0 爱是寂寞人 2008-04-16
这么好的书
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0 leeco 2012-01-18
入门级的,但又未给出基本原理,看完它想写出一个物理系统可谓远远不够。
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0 FireYang 2010-06-17
不错的开发参考书
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0 今晚打老虎 2011-12-16
游戏编程必备
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0 qhwa 2009-01-16
受益菲浅,现在还要经常用到
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0 O(1) 的小乐 2011-02-19
当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。
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0 史努比 2012-09-04
曾经数学和刚体物理学的还是很可以的,学如逆水行舟,不进则退。╮(╯▽╰)╭ 心中多苦逼。
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0 yan97ao 2014-11-08
高中的时候看的,很不错的物理+图形学基础,就是英制单位让人非常不习惯
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0 爱是寂寞人 2008-04-16
这么好的书
评价“游戏开发物理学”