这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得.作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看,对基础原理介绍还算十分详细,例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明,这本书12章有两种证法,并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,书中代码量非常多,第十二章有...