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书评 (查看全部)

  • 听音辨形,鸟语指南

    对《聆听》这本书的评价 2016-07-04

    对于鸟类,“听到”比“看到”的时候总要多得多。在城市里偶尔能碰到的都是些身手灵活的小家伙,从来不让你看清尊容,总是一闪而过。而在野外偶尔有幸见过一些大鸟,那更是不会让你近身,远远地带着一副凛然不可亲的... 查看全部>>

欧阳熊猫的评论

  • 中国人留学日本史
    近现代之中国与日本,真是剪不断理还乱。实际上现代中国的民族主义,也是被日本刺激出来的,也就怨不得“仇日”始终是中华民族主义的一部分……回想一下我们小时候的“爱国主义教育”,莫不是在此基础上被合理化与合法化的吧。
  • 從帝國廢墟中崛起
    适合普及阅读,面广,不深。不过对于20世纪初日本在亚洲的地位和作用的描述,对我还是很有启发的。
  • 西日本时间
    贺老师实力诠释“内面”与“风景”的辩证法。
  • 快感大转移
    有些部分可以列为下学期读书会的参考资料!
  • 性的政治
    人类最基本的一组权力关系就是男人对女人的所有权,从这一古老的主人/所有物二元结构衍生出复杂的奴隶制度以及殖民主义,性行为在多大程度上被类比甚至等同于刺杀、暴力和战争?米利特从文学中解剖男权社会的潜意识,性的本质是权力,也就是政治。
  • 游戏性是什么
    游戏结构(Ludo+Narreme)+游戏平台结构+商业结构=一款(成功的)游戏;“心流”(平衡设计)=沉迷度/持久度;游戏世界=身体的扩展延伸。作用空间与非作用空间的转化、符号学与再现都是挺有启发性的部分。个人觉得最重要的是,游戏里的叙事区别于电影、小说等叙事的关键在于,每一个最小单位(Ludo)都包含了玩家作为主角的选择/行动(即便可能是被设计者引导的)作为叙事的推力。