g神的花花世界想读的书 >
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灯塔
(2107人已评价)[法] 克里斯多夫·夏布特 | 北京联合出版公司·后浪出版公司 | 2016-2若未知的世界让人心生恐惧,我们是自我封闭,还是勇敢走出去?欧洲著名漫画诗人夏布特最敏感忧伤的“慢镜头图像小说”讲述人类心底无法承受的孤独和渴望拥有的自由...................※编辑推荐...
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24个比利
(9621人已评价)[美] 丹尼尔·凯斯 | 外语教学与研究出版社 | 2015-6-301977年,美国俄亥俄州连续强暴案嫌犯比利‧米利根被警方逮捕,但是他对自己犯下的罪行居然毫无记忆。事实上,在他体内总共有24个人格存在,这些人格不仅在性格上,甚至连智商、年龄、国籍、语言、性别等方面也...
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呼啸山庄
(55618人已评价)[英] 艾米莉·勃朗特 | 人民文学出版社 | 1999-1夏洛蒂和传记作者告诉我们,爱米丽生性独立、豁达、纯真、刚毅、热情而又内向。她颇有男儿气概,酷爱自己生长其间的荒原,平素在离群索居中,除去手足情谊,最喜与大自然为友,从她的诗和一生行为,都可见她天人合一...
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游戏化思维
(355人已评价)浙江人民出版社 | 2014-4[内容简介]●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。●作者指出,在商业竞争日益激烈的...
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快乐之道-游戏设计的黄金法则
(314人已评价)[美] 拉夫·科斯特 | 百家出版社 | 2005.7在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容...
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洞察用户体验
(19人已评价)清华大学出版社 | 2015-5-1《洞察用户体验:方法与实践(第2版)(修订版)》适合所有有志于从事用户体验设计和研究的读者阅读,也适合任何一个希望有所建树的产品和服务策划、研究与设计人员阅读和参考。序言为什么要写这本书很多开发数字产...
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人机交互:以用户为中心的设计和评估
(139人已评价)清华大学出版社 | 2003-9-1本书综述部分介绍了与“用户为中心的设计和评估”方法相关的背景知识及发展概况。其后,分3篇分别介绍了解用户、用户界在设计和可用性评估的内容及一些相关的研究专题。最后,第11章讨论了在组织中实施以用户为中...
